[c++] SDL과 3D 그래픽스 처리

SDL (Simple DirectMedia Layer)은 크로스 플랫폼 멀티미디어 라이브러리이며, 2D 그래픽스, 오디오, 키보드, 마우스와 같은 입력 장치, 그리고 윈도우 생성 등 다양한 멀티미디어 처리를 제공합니다. 그러나 SDL은 3D 그래픽스 처리를 직접 지원하지는 않습니다. SDL을 사용하여 3D 그래픽스를 처리하려면 OpenGL 또는 Vulkan과 같은 3D 그래픽스 API를 사용해야 합니다.

SDL과 OpenGL을 함께 사용하기

SDL과 OpenGL을 함께 사용하여 3D 그래픽스를 처리하려면 먼저 SDL을 초기화하고 화면을 생성한 다음, OpenGL을 사용하여 3D 그래픽스를 렌더링합니다. 이를 위해 다음과 같은 단계를 거칠 수 있습니다.

  1. SDL 초기화: SDL을 초기화하여 윈도우를 생성합니다.
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("3D Graphics with SDL and OpenGL", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
    
  2. OpenGL 초기화: OpenGL을 초기화하여 3D 그래픽스를 렌더링할 준비를 합니다.
    SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
  3. 이벤트 루프 및 렌더링: SDL의 이벤트 루프를 통해 입력 이벤트를 처리하고, OpenGL을 사용하여 3D 그래픽스를 렌더링합니다.
    bool quit = false;
    while (!quit) {
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
        }
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        // 3D 그래픽스 렌더링 코드
        SDL_GL_SwapWindow(window);
    }
    

참고 자료