[c++] SDL을 활용한 사운드 편집기 프로젝트
SDL(Simple DirectMedia Layer)은 멀티미디어 함수를 제공하는 크로스플랫폼 라이브러리로, 오디오, 비디오, 입력장치, 이미지 로딩 등 다양한 기능을 제공합니다. 이 라이브러리를 사용하여 사운드 편집기를 개발하는 프로젝트를 진행할 계획이 있습니다.
목표
이 프로젝트의 주요 목표는 SDL을 활용하여 다음과 같은 기능을 갖춘 사운드 편집기를 만드는 것입니다:
- 사운드 파일의 재생 및 정지
- 음성의 녹음 및 저장
- 사운드 파일의 병합과 분할
- 음량 조절 및 이퀄라이저 적용
- 다양한 오디오 포맷 지원
기술 스택
프로젝트를 위해 C++ 언어와 SDL 라이브러리를 사용할 것입니다. 또한 사운드 파일 포맷을 다루기 위해 FFmpeg 라이브러리를 사용할 예정입니다.
예상 구현
사운드 편집기는 다음과 같은 메인 기능을 갖추게 될 것으로 예상됩니다:
1. 재생 및 정지
SDL을 사용하여 사운드 파일의 재생과 정지 기능을 구현할 것입니다.
// 사운드 파일 재생
Mix_PlayMusic(music, 0);
// 사운드 파일 정지
Mix_HaltMusic();
2. 녹음 및 저장
사용자의 음성을 녹음하고 WAV나 MP3 등의 포맷으로 저장하는 기능을 구현할 것입니다.
// 녹음 시작
recorder.start();
// 녹음 중지 및 저장
recorder.stopAndSave("recording.wav");
3. 병합과 분할
여러 사운드 파일을 병합하거나 특정 구간을 분할하는 기능을 구현할 것입니다.
// 사운드 파일 병합
audioFile1.merge(audioFile2);
// 사운드 파일 분할
audioFile.split(start, end);
4. 음량 조절과 이퀄라이저
음량을 조절하고 이퀄라이저를 적용하여 사운드의 품질을 향상시키는 기능을 구현할 것입니다.
// 음량 조절
audioFile.adjustVolume(0.5); // 50% 감소
// 이퀄라이저 적용
audioFile.applyEqualizer(preset);
마치며
SDL을 활용한 사운드 편집기 프로젝트는 오디오 기능을 활용하여 사용자가 간단히 사운드 파일을 편집하고 조작할 수 있는 도구를 제공할 것입니다. 이 프로젝트를 통해 SDL과 C++에 대한 이해를 높이고, 멀티미디어 처리에 대한 지식을 쌓을 수 있을 것으로 기대됩니다.