[c++] SDL을 활용한 게임 엔진 개발

SDL은 Simple DirectMedia Layer의 약자로, 2D 그래픽 및 사운드를 처리하기 위한 크로스 플랫폼 라이브러리입니다. 이번 포스트에서는 C++를 사용하여 SDL을 활용한 간단한 게임 엔진을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

목차

  1. SDL 개요
  2. SDL 설치
  3. SDL을 이용한 기본 게임 엔진
  4. 정리

SDL 개요

SDL은 오픈 소스 라이브러리로, 크로스 플랫폼 게임 개발 및 멀티미디어 응용프로그램을 만드는 데 사용됩니다. 또한, SDL은 그래픽, 사운드, 입력장치 처리 등을 지원하여 게임 엔진의 기초를 제공합니다.

SDL 설치

SDL을 사용하기 위해선 먼저 해당 라이브러리를 설치해야 합니다. 운영체제에 따라 다르지만, 보통 패키지 매니저를 통해 설치할 수 있습니다. 또는 SDL의 공식 웹사이트에서 직접 소스코드를 다운로드하여 컴파일할 수도 있습니다.

SDL을 이용한 기본 게임 엔진

아래는 SDL을 이용하여 간단한 게임 엔진을 초기화하고 윈도우를 생성하는 C++ 예제 코드입니다.

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Game Engine", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    bool isRunning = true;
    SDL_Event event;

    while (isRunning) {
        while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                isRunning = false;
            }
        }
    }

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

위 코드는 SDL을 초기화하고 윈도우를 생성한 후, 사용자의 입력을 처리하여 윈도우가 닫히는 이벤트를 감지하고 종료하는 기본적인 게임 엔진의 동작을 보여줍니다.

정리

이번 포스트에서는 SDL을 사용하여 간단한 게임 엔진을 개발하는 방법에 대해 살펴보았습니다. SDL은 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있고, 게임 개발에 유용한 많은 기능을 제공합니다. 게임 엔진 개발을 위해 SDL을 활용해보시기 바랍니다.