[c++] SDL을 활용한 RPG 게임 프로젝트
이번 프로젝트에서는 SDL(Standard Definition Language)을 사용하여 2D RPG 게임을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이 프로젝트는 C++로 작성되며, SDL을 사용하여 게임 창을 만들고 이미지 및 텍스트를 렌더링합니다. 또한, 키보드 및 마우스 입력을 처리하여 게임 캐릭터를 제어할 수 있도록 구현할 것입니다.
프로젝트 구조
프로젝트는 다음과 같은 구조로 이루어집니다:
- 게임 엔진 초기화: SDL을 초기화하고 게임 창을 생성하는 코드를 포함합니다.
- 게임 루프: 게임 내에서 렌더링, 입력 처리, 게임 로직 처리를 반복하는 루프를 구현합니다.
- 캐릭터 및 맵 렌더링: 주인공 캐릭터와 게임 맵을 화면에 렌더링하는 데 필요한 코드를 작성합니다.
- 키보드 및 마우스 입력 처리: 키보드 및 마우스 입력을 받아 게임 캐릭터를 움직이고 상호작용할 수 있도록 합니다.
예제 코드
아래는 SDL을 사용하여 게임 창을 만드는 간단한 예제 코드입니다.
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* args[]) {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
} else {
window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
} else {
screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(2000);
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
마치며
SDL을 사용하여 RPG 게임을 만드는 것은 흥미로운 프로젝트일 것입니다. 이 프로젝트를 통해 게임 프로그래밍 및 2D 그래픽 렌더링에 대한 실무 경험을 쌓을 수 있을 것입니다.
이제 SDL을 사용하여 RPG 게임을 개발하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
참고 문헌
- SDL 공식 문서: https://wiki.libsdl.org/
- “Beginning Game Programming v2.0” by Carl Granberg