[c++] SDL을 활용한 RPG 게임 프로젝트

이번 프로젝트에서는 SDL(Standard Definition Language)을 사용하여 2D RPG 게임을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이 프로젝트는 C++로 작성되며, SDL을 사용하여 게임 창을 만들고 이미지 및 텍스트를 렌더링합니다. 또한, 키보드 및 마우스 입력을 처리하여 게임 캐릭터를 제어할 수 있도록 구현할 것입니다.

프로젝트 구조

프로젝트는 다음과 같은 구조로 이루어집니다:

예제 코드

아래는 SDL을 사용하여 게임 창을 만드는 간단한 예제 코드입니다.

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* args[]) {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
    } else {
        window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
        if (window == NULL) {
            printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        } else {
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
            SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
            SDL_UpdateWindowSurface(window);
            SDL_Delay(2000);
        }
    }

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

마치며

SDL을 사용하여 RPG 게임을 만드는 것은 흥미로운 프로젝트일 것입니다. 이 프로젝트를 통해 게임 프로그래밍 및 2D 그래픽 렌더링에 대한 실무 경험을 쌓을 수 있을 것입니다.

이제 SDL을 사용하여 RPG 게임을 개발하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

참고 문헌