libpng은 PNG (Portable Network Graphics) 이미지 파일 형식을 처리하기 위한 라이브러리입니다. C++에서 libpng을 사용하여 이미지를 읽고, 텍스처 매핑을 구현하는 방법을 알아보겠습니다.
libpng 설치
libpng은 대부분의 리눅스 배포판과 macOS에서 기본적으로 설치되어 있습니다. Windows에서는 빌드된 라이브러리를 다운로드하여 직접 경로에 추가해야 할 수도 있습니다.
libpng을 이용한 이미지 로딩
libpng을 사용하여 PNG 이미지를 로드하는 단계는 다음과 같습니다. 먼저 PNG 파일을 읽어 들입니다. 그런 다음 필요한 크기의 메모리를 할당하고, libpng을 사용하여 이미지를 해독하고 데이터를 복사합니다.
아래는 libpng을 이용하여 PNG 이미지를 로드하는 C++ 코드의 예시입니다.
#include <png.h>
void loadPNG(const char* filename, int& width, int& height, png_byte*& image_data) {
FILE* fp = fopen(filename, "rb");
png_structp png = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
png_infop info = png_create_info_struct(png);
png_init_io(png, fp);
png_read_info(png, info);
width = png_get_image_width(png, info);
height = png_get_image_height(png, info);
png_set_strip_16(png);
png_set_expand(png);
png_set_rgb_to_gray(png, 1, -1, -1);
png_read_update_info(png, info);
image_data = new png_byte[width * height * 4]; // RGBA
png_bytep row_pointers[height];
for (int y = 0; y < height; y++) {
row_pointers[y] = &image_data[y * width * 4];
}
png_read_image(png, row_pointers);
fclose(fp);
}
텍스처 매핑 구현
PNG 이미지를 로드한 후, OpenGL 또는 Vulkan과 같은 그래픽 라이브러리를 사용하여 텍스처 매핑을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 3D 모델에 이미지를 텍스처로 입힐 수 있습니다.
OpenGL을 사용하는 경우, glGenTextures 및 glBindTexture 함수를 사용하여 텍스처를 생성하고 바인딩할 수 있습니다. 아래는 OpenGL을 사용하여 PNG 이미지를 텍스처로 입히는 예시 코드입니다.
GLuint loadTexture(const char* filename, int& width, int& height) {
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
png_byte* image_data;
loadPNG(filename, width, height, image_data);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
delete[] image_data;
return textureID;
}
이를 통해 libpng을 사용하여 PNG 이미지를 로드하고, OpenGL을 사용하여 텍스처 매핑을 구현할 수 있습니다.
참고 자료
- libpng 공식 웹사이트: libpng.org
요약
libpng을 사용하여 PNG 이미지를 로드하고, OpenGL을 이용하여 텍스처 매핑을 구현하는 예시 코드를 살펴보았습니다.(png.org)