[flutter] 플러터 bloc 패턴을 활용한 푸드 딜리버리 앱 개발 방법
푸드 딜리버리 앱은 사용자가 음식을 주문하고 배달을 요청하는 데 사용되는 애플리케이션입니다. 이 튜토리얼에서는 플러터와 BLoC 패턴을 사용하여 간단한 푸드 딜리버리 앱을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
목차
BLoC 패턴이란?
BLoC(Block)은 Business Logic Component의 약자로, 애플리케이션의 비즈니스 로직을 상태 관리 및 UI와 분리하기 위한 디자인 패턴입니다. 이는 플러터에서 애플리케이션의 상태를 관리하고 UI 업데이트를 처리하는 데 사용됩니다.
플러터와 BLoC 패턴
플러터는 BLoC 패턴을 구현하고 사용하기에 매우 적합합니다. flutter_bloc
패키지를 사용하여 BLoC 패턴을 쉽게 구현할 수 있으며, 이를 통해 상태 관리와 UI 업데이트를 효율적으로 처리할 수 있습니다.
아래는 간단한 예제 코드입니다. 여기서는 BLoC 패턴을 사용하여 카운터 앱을 구현한 것입니다.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
// 이벤트
enum CounterEvent { increment, decrement }
// BLoC
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
CounterBloc() : super(0);
@override
Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
switch (event) {
case CounterEvent.increment:
yield state + 1;
break;
case CounterEvent.decrement:
yield state - 1;
break;
}
}
}
// UI
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (context) => CounterBloc(),
child: Scaffold(
appBar: AppBar(...),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
BlocBuilder<CounterBloc, int>(
builder: (context, count) {
return Text('$count');
},
),
RaisedButton(
onPressed: () {
BlocProvider.of<CounterBloc>(context)
.add(CounterEvent.increment);
},
child: Text('Increment'),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
BlocProvider
.of<CounterBloc>(context)
.add(CounterEvent.decrement);
},
child: Text('Decrement'),
),
],
),
),
),
);
}
}
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: CounterPage(),
));
}
푸드 딜리버리 앱 개발
푸드 딜리버리 앱을 개발하기 위해서는 먼저 사용자 인터페이스 및 앱의 기능을 정의해야 합니다. 그런 다음 음식 주문, 결제, 배송 추적 등의 기능에 대한 BLoC을 구현할 수 있습니다.
결론
플러터와 BLoC 패턴을 활용하여 푸드 딜리버리 앱을 개발하는 방법에 대해 간략히 살펴보았습니다. BLoC을 사용하면 애플리케이션의 비즈니스 로직을 효율적으로 구성하고 상태 관리를 용이하게 할 수 있습니다.