[c++] Opus 라이브러리와 실시간 오디오 전송

Opus는 무손실 및 손실 압축 오디오 코덱 라이브러리로, 실시간 음성 및 오디오 전송에 사용됩니다. Opus는 다양한 음성 및 오디오 애플리케이션에 적합하며, 저대역폭에서도 우수한 성능을 제공합니다. 내재된 패킷로스 전략과 실시간 인코딩, 디코딩을 지원하여 네트워크 대역폭 효율을 최적화하고, 지연 시간을 최소화합니다.

Opus 라이브러리의 기능

Opus는 다음과 같은 주요 기능을 제공합니다:

Opus를 활용한 실시간 오디오 전송 예제

다음은 C++으로 작성된 Opus 라이브러리를 활용한 간단한 실시간 오디오 전송 예제입니다.

#include <opus.h>

// 설정값 정의
int sampleRate = 48000;
int channels = 2;
int application = OPUS_APPLICATION_VOIP;
int error;

// 인코더 생성
OpusEncoder* encoder = opus_encoder_create(sampleRate, channels, application, &error);

// 디코더 생성
OpusDecoder* decoder = opus_decoder_create(sampleRate, channels, &error);

// 오디오 데이터 인코딩
int frameSize = 960; // 20ms of audio at 48kHz
short audioFrame[frameSize * channels]; // Raw audio data
unsigned char encodedData[1275]; // Output buffer for encoded data
int bytesEncoded = opus_encode(encoder, audioFrame, frameSize, encodedData, sizeof(encodedData));

// 오디오 데이터 디코딩
int outputSamples = opus_decode(decoder, encodedData, bytesEncoded, audioFrame, frameSize, 0);

// 메모리 해제
opus_encoder_destroy(encoder);
opus_decoder_destroy(decoder);

위 예제에서는 Opus 라이브러리를 사용해 오디오 데이터를 인코딩하고 디코딩하는 방법을 보여주고 있습니다.

Opus 라이브러리를 사용하여 실시간 음성 및 오디오 전송을 구현하면, 저대역폭에서도 높은 품질의 오디오를 전송할 수 있으며, 네트워크 대역폭을 효율적으로 활용할 수 있습니다. Opus는 실시간 통신 및 스트리밍 응용 프로그램에 적합한 강력한 솔루션입니다.

참고 자료