[c#] 다형성을 이용한 유지보수 용이성
다형성은 하나의 인터페이스나 추상 클래스를 여러 개의 구현체로 이용할 수 있는 기능을 의미합니다. 다형성을 사용하면 클라이언트 코드가 실제로 실행되는 객체의 타입을 모르더라도 해당 객체를 일관된 방법으로 다루고 사용할 수 있습니다. 이를 통해 새로운 기능을 추가하거나 기존의 기능을 수정할 때 원본 코드를 건들이지 않고도 유연하게 대응할 수 있습니다.
예를 들어, 다형성을 이용하여 도형을 표현하는 프로그램을 작성한다고 가정해봅시다. 우선 Shape
인터페이스를 정의하고, Circle
과 Rectangle
클래스가 이를 구현하도록 합니다. 클라이언트 코드에서는 Shape
타입으로 선언한 변수에 실제로는 Circle
또는 Rectangle
객체를 할당하여 다양한 도형을 일관된 방법으로 다룰 수 있습니다.
interface Shape
{
void Draw();
}
class Circle : Shape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Circle is drawn");
}
}
class Rectangle : Shape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Rectangle is drawn");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape1 = new Circle();
Shape shape2 = new Rectangle();
shape1.Draw();
shape2.Draw();
}
}
위의 예제에서는 Shape
인터페이스를 통해 Circle
과 Rectangle
을 다형적으로 다룰 수 있습니다. 이렇게 다형성을 이용하면 코드의 확장성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.
다형성을 적절히 활용하면 새로운 기능 추가 시 기존 코드를 수정하지 않고도 확장할 수 있으며, 기존 기능을 수정할 때에도 변경 사항을 최소화할 수 있습니다. 이를 통해 소프트웨어의 유지보수를 쉽게하고 생산성을 향상시킬 수 있습니다.