[c#] 다형성을 이용한 유지보수 용이성

다형성은 하나의 인터페이스나 추상 클래스를 여러 개의 구현체로 이용할 수 있는 기능을 의미합니다. 다형성을 사용하면 클라이언트 코드가 실제로 실행되는 객체의 타입을 모르더라도 해당 객체를 일관된 방법으로 다루고 사용할 수 있습니다. 이를 통해 새로운 기능을 추가하거나 기존의 기능을 수정할 때 원본 코드를 건들이지 않고도 유연하게 대응할 수 있습니다.

예를 들어, 다형성을 이용하여 도형을 표현하는 프로그램을 작성한다고 가정해봅시다. 우선 Shape 인터페이스를 정의하고, CircleRectangle 클래스가 이를 구현하도록 합니다. 클라이언트 코드에서는 Shape 타입으로 선언한 변수에 실제로는 Circle 또는 Rectangle 객체를 할당하여 다양한 도형을 일관된 방법으로 다룰 수 있습니다.

interface Shape
{
    void Draw();
}

class Circle : Shape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Circle is drawn");
    }
}

class Rectangle : Shape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Rectangle is drawn");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Shape shape1 = new Circle();
        Shape shape2 = new Rectangle();

        shape1.Draw();
        shape2.Draw();
    }
}

위의 예제에서는 Shape 인터페이스를 통해 CircleRectangle을 다형적으로 다룰 수 있습니다. 이렇게 다형성을 이용하면 코드의 확장성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

다형성을 적절히 활용하면 새로운 기능 추가 시 기존 코드를 수정하지 않고도 확장할 수 있으며, 기존 기능을 수정할 때에도 변경 사항을 최소화할 수 있습니다. 이를 통해 소프트웨어의 유지보수를 쉽게하고 생산성을 향상시킬 수 있습니다.