[c#] 클래스와 상속 목적

클래스의 목적

클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 가장 기본적인 구성 요소로, 특정한 데이터와 메서드를 하나로 묶어서 정의하는 것을 목적으로 합니다. 이를 통해 서로 연관된 데이터와 동작을 하나의 단위로 다룰 수 있게 됩니다. 또한 클래스를 사용하여 코드를 재사용하고 유지보수성을 높이는 데 기여할 수 있습니다.

예를 들어, 자동차 클래스를 정의하면 해당 클래스에는 자동차의 속성(색상, 모델 등)과 동작(가속, 감속 등)을 포함할 수 있습니다. 이후 이 클래스를 사용하여 여러 대의 자동차 객체를 생성하고 각각 다른 속성과 동작을 부여할 수 있습니다.


상속의 목적

상속은 객체 지향 프로그래밍에서 기존 클래스를 확장하고 재사용하기 위한 목적이 있습니다. 상속을 통해 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받을 수 있으므로, 코드 중복을 줄이고 유지보수를 편리하게 할 수 있습니다.

예를 들어, 자동차 클래스에서 승용차 클래스와 승합차 클래스를 상속받을 경우, 승용차와 승합차는 자동차의 속성과 메서드를 그대로 이어받으면서 추가적인 속성과 동작을 정의할 수 있습니다.


클래스와 상속은 모두 코드의 구조를 더 명확하고 유연하게 만들어주는 중요한 도구입니다. 올바르게 활용하면 더 효율적으로 프로그래밍할 수 있습니다.