브릿지 패턴은 객체의 인터페이스와 구현을 분리하여 둘을 독립적으로 변경할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이번 포스팅에서는 브릿지 패턴을 어떻게 타입스크립트에서 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.
브릿지 패턴
브릿지 패턴은 두 개의 계층을 가진다고 볼 수 있습니다. 하나는 추상화된 인터페이스 계층이고, 다른 하나는 이를 구현하는 구현체 계층입니다. 이 두 개의 계층을 브릿지 패턴을 사용하여 분리함으로써, 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.
타입스크립트에서의 브릿지 패턴
타입스크립트에서 브릿지 패턴을 활용하기 위해서는 인터페이스를 정의하고, 해당 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성해야 합니다.
예를 들어, 다음과 같이 Shape
라는 추상화된 인터페이스를 정의하고, 이를 구현하는 Circle
과 Square
클래스를 작성할 수 있습니다.
interface Shape {
draw(): void;
}
class Circle implements Shape {
draw(): void {
console.log('원을 그립니다.');
}
}
class Square implements Shape {
draw(): void {
console.log('사각형을 그립니다.');
}
}
이렇게 하면 Shape
인터페이스를 이용하여 다양한 구현체를 만들 수 있으며, 필요에 따라 인터페이스 또는 구현체를 변경하여 쉽게 대응할 수 있습니다.
브릿지 패턴은 유연한 구조를 만들어 유지보수성을 높이는 데 도움을 줄 수 있습니다.
결론
브릿지 패턴은 변화에 유연하게 대응할 수 있는 유연한 구조를 만들어줍니다. 이를 타입스크립트의 강력한 타입 시스템과 결합하여 더욱 안정적이고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
위에서 살펴본 예시를 보면, 타입스크립트가 제공하는 강인한 타입 시스템과 브릿지 패턴이 어떻게 결합되어 유연하고 안정적인 코드를 작성할 수 있는지 간략히 살펴봤습니다.
이처럼 브릿지 패턴과 타입스크립트를 함께 사용하면, 코드의 유지보수성과 안정성을 높일 수 있으며, 객체의 인터페이스와 구현을 분리하여 쉽게 변경하고 확장할 수 있는 장점을 얻을 수 있습니다.
참고 문헌
- Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
- Freeman, E., Robson, E., Bates, B., & Sierra, K. (2004). Head First Design Patterns. O’Reilly Media.
이상으로 타입스크립트에서의 브릿지 패턴과 타입스크립트의 활용에 대해 알아보았습니다. 감사합니다!