[c#] 직렬화와 가비지 컬렉션

C# 프로그래밍에서 직렬화가비지 컬렉션은 두 가지 중요한 주제입니다. 이러한 개념들은 메모리 관리와 데이터 저장과 전달에 중요한 영향을 미칩니다. 이 포스트에서는 이러한 주제들을 자세히 알아보겠습니다.

직렬화(Serialization)

직렬화는 객체를 데이터 스트림으로 변환하는 과정입니다. 이는 객체를 데이터베이스에 저장하거나 네트워크를 통해 전달하는 데 사용됩니다. C#에서는 System.Runtime.Serialization 네임스페이스를 사용하여 직렬화를 지원합니다. 객체를 직렬화하려면 해당 클래스에 [Serializable] 특성을 추가하고 BinaryFormatter 또는 XmlSerializer 등의 클래스를 사용합니다.

예제:

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

[Serializable]
public class MyClass
{
    public int MyProperty { get; set; }
    public string MyField;
}

public class Program
{
    static void Main()
    {
        MyClass obj = new MyClass { MyProperty = 1, MyField = "Hello" };
        
        // Serialize the object
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create))
        {
            formatter.Serialize(stream, obj);
        }
        
        // Deserialize the object
        using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open))
        {
            MyClass deserializedObj = (MyClass)formatter.Deserialize(stream);
            Console.WriteLine(deserializedObj.MyProperty);
            Console.WriteLine(deserializedObj.MyField);
        }
    }
}

가비지 컬렉션(Garbage Collection)

가비지 컬렉션은 프로그램이 동적으로 할당한 메모리를 관리하는 프로세스입니다. C#의 경우 이 과정은 자동으로 이루어지며, 프로그래머는 메모리를 명시적으로 해제할 필요가 없습니다. .NET 런타임은 더 이상 사용되지 않는 메모리를 식별하고 회수하여 다시 사용 가능하게 만듭니다.

가비지 컬렉션은 대부분의 경우에 효율적이지만 잘못된 사용은 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 대규모 객체를 사용한 후에도 계속해서 참조하는 경우 해당 객체는 메모리에서 해제되지 않을 수 있습니다.

결론

C#에서 직렬화와 가비지 컬렉션은 메모리 관리와 데이터 전송에 많은 영향을 미치는 중요한 주제입니다. 올바른 사용은 프로그램의 효율성을 향상시키고 성능 문제를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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참고 자료