[c언어] 객체 지향 프로그래밍의 특징

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 기존의 절차 지향적 프로그래밍 방식과는 다른 접근 방식을 제공합니다.

핵심 개념

객체 지향 프로그래밍의 주요 특징은 다음과 같습니다:

  1. 클래스와 객체: 모든 것을 객체로 취급하고, 이들을 클래스로 정의합니다. 예를 들어, 자동차 클래스는 자동차 객체를 생성할 수 있습니다.
  2. 상속: 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 생성할 수 있습니다. 이는 코드 재사용성을 높여줍니다.
  3. 다형성: 코드의 일부를 공통적으로 처리할 수 있도록 해주는 개념입니다. 같은 이름의 메소드가 서로 다른 동작을 할 수 있습니다.
  4. 캡슐화: 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부 접근을 제한하는 개념입니다.

장점

객체 지향 프로그래밍은 코드 재사용성유지 보수의 편의성을 제공합니다. 또한 모듈화가 용이하고, 현실 세계의 개념과 잘 부합해 코드를 이해하기 쉽게 만듭니다.

예제

다음은 C언어를 사용한 객체 지향 프로그래밍의 간단한 예제입니다. 아래와 같이 struct를 활용하여 사용자 정의 데이터 타입을 선언하고, 해당 데이터 타입을 다루는 함수들을 정의할 수 있습니다.

#include <stdio.h>

typedef struct {
    int radius;
} Circle;

void setRadius(Circle *c, int r) {
    c->radius = r;
}

float calculateArea(Circle c) {
    return 3.14 * c.radius * c.radius;
}

int main() {
    Circle myCircle;
    setRadius(&myCircle, 5);
    float area = calculateArea(myCircle);
    printf("원의 넓이: %f", area);
    return 0;
}

위 예제에서 Circle 구조체를 사용하여 객체를 표현하고, 해당 객체를 다루는 함수를 만들어 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

객체 지향 프로그래밍은 실제 세계의 개념을 반영하고, 확장성과 유지 보수성이 우수하여 현대적인 프로그래밍에서 널리 사용되고 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.