[c언어] 클래스와 객체의 관계

C언어는 객체 지향 프로그래밍을 직접적으로 지원하지는 않지만, 개념적으로는 객체 지향 프로그래밍을 구현할 수 있습니다.

클래스와 객체란 무엇인가?

클래스와 객체의 관계

클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿 역할을 합니다. 즉, 객체를 생성하는 데 사용되는 공통된 속성과 행동을 정의합니다. 객체는 클래스의 실체화된 인스턴스로, 클래스에서 정의된 속성과 메소드를 가집니다.

클래스와 객체 예시

다음은 C언어에서 클래스와 객체를 단순한 예시로 구현한 코드입니다.

#include <stdio.h>

// 클래스: Point
typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

// 객체: point1, point2
Point point1 = {3, 4};
Point point2 = {1, 2};

int main() {
    printf("Point 1: (%d, %d)\n", point1.x, point1.y);
    printf("Point 2: (%d, %d)\n", point2.x, point2.y);
    return 0;
}

위 코드에서 Point는 클래스를 나타내고, point1point2Point 클래스의 객체입니다.

결론

클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 기본적인 요소로, 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿 역할을 하며, 객체는 클래스의 인스턴스로 클래스에 정의된 속성과 동작을 가집니다.

이러한 개념을 통해 C언어에서도 객체 지향적인 프로그래밍을 지원할 수 있습니다.

참고 자료