[flutter] 플러터 훅 위젯과 다른 UI 프레임워크의 비교

플러터는 구글이 제공하는 모바일 앱 개발 프레임워크로, 훅(hook) 위젯을 사용하여 상태 관리와 화면 표현을 할 수 있습니다. 이러한 훅 위젯은 다른 UI 프레임워크와 어떻게 비교될까요?

1. 플러터 훅 위젯

플러터의 훅(hook) 위젯함수형(funtional) 방식으로 상태를 관리하고 화면을 구성합니다. 예를 들어, useState 훅을 사용하여 상태를 관리하고, useEffect 훅을 사용하여 생명주기 이벤트를 처리할 수 있습니다.

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final count = useState(0);
  
    useEffect(() {
      // 생명주기 이벤트 처리
    }, [count]);
  
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('플러터 훅 위젯 예제'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('카운트: $count'),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () => count.value++,
          child: Icon(Icons.add),
        ),
      ),
    );
  }
}

2. 다른 UI 프레임워크

다른 UI 프레임워크(예: React, Vue)는 주로 컴포넌트 기반으로 동작합니다. 상태 관리는 주로 상태(State)수명주기 메서드(lifecycle methods)를 사용하여 처리됩니다.

React에서의 예:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    // 생명주기 이벤트 처리
  }, [count]);

  return (
    <div>
      <p>카운트: {count}</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>증가</button>
    </div>
  );
}

3. 비교

위와 같이, 플러터의 훅 위젯과 다른 UI 프레임워크는 상태 및 생명주기를 관리하는 방식에서 차이를 보입니다.

요약

각 프레임워크는 다양한 방식으로 상태 및 생명주기를 다루고 있으며, 개발자는 플러터의 훅 위젯과 다른 UI 프레임워크의 특징을 고려하여 적합한 프레임워크를 선택할 수 있습니다.

참고 자료