[c언어] 객체 지향 설계 원칙의 실제 적용

객체 지향 프로그래밍은 소프트웨어를 설계하고 구축하기 위한 강력한 패러다임입니다. 객체 지향 설계 원칙을 이해하고 적용하는 것은 안정적이고 유지보수가 용이한 소프트웨어를 구축하는 데 도움이 됩니다. 이번 글에서는 C언어를 사용하여 객체 지향 설계 원칙을 실제로 적용하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

1. 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)

단일 책임 원칙은 클래스 또는 모듈이 단 하나의 책임을 가져야 한다는 원칙입니다. 이를 실제로 적용하기 위해, C언어에서는 각 모듈 또는 구조체를 하나의 목적에 집중하도록 설계해야 합니다.

예를 들어, 파일 입출력과 데이터 가공을 담당하는 두 가지 기능이 있는 모듈이 있다고 가정해봅시다. 단일 책임 원칙을 준수하기 위해 두 가지 기능을 분리하여 각각을 별개의 모듈로 구현하는 것이 좋습니다.

// 파일 입출력을 담당하는 모듈
void file_io_module() {
    // 파일 입출력 관련 기능 구현
}

// 데이터 가공을 담당하는 모듈
void data_processing_module() {
    // 데이터 가공 관련 기능 구현
}

2. 개방-폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle)

개방-폐쇄 원칙은 확장에는 열려있고, 수정에는 닫혀있어야 한다는 원칙입니다. 이를 실제로 적용하기 위해, C언어에서는 기능 확장을 고려하여 모듈을 설계해야 합니다.

예를 들어, 정렬 알고리즘을 구현한 모듈이 있다고 가정해봅시다. 새로운 정렬 알고리즘을 추가하고자 할 때, 기존의 코드를 수정하는 대신, 인터페이스를 활용하여 새로운 알고리즘을 추가할 수 있습니다.

// 정렬 알고리즘을 추상화한 인터페이스
typedef struct {
    void (*sort)(int arr[], int size);
} SortAlgorithm;

// 퀵 정렬 알고리즘
void quick_sort(int arr[], int size) {
    // 퀵 정렬 알고리즘 구현
}

SortAlgorithm quick_sort_algorithm = { quick_sort };

3. 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)

리스코프 치환 원칙은 하위 타입은 상위 타입으로 대체 가능해야 한다는 원칙입니다. 이를 실제로 적용하기 위해, C언어에서는 상속과 다형성을 활용하여 객체를 설계해야 합니다.

예를 들어, 도형을 추상화한 상위 클래스와 이를 상속받아 구체적인 도형을 구현한 하위 클래스가 있다고 가정해봅시다. 상속 관계를 통해 하위 클래스는 상위 클래스로 대체 가능해야 합니다.

// 도형을 추상화한 상위 클래스
typedef struct {
    int width;
    int height;
    void (*draw)(void);
} Shape;

// 사각형 클래스
typedef struct {
    Shape super;
    // 추가적인 사각형 속성
} Rectangle;

// 원 클래스
typedef struct {
    Shape super;
    // 추가적인 원 속성
} Circle;

마무리

객체 지향 설계 원칙은 유연하고 확장 가능한 소프트웨어를 구축하기 위한 중요한 지침입니다. C언어에서도 이러한 원칙들을 적용함으로써, 객체 지향적인 설계를 지원할 수 있습니다.

이상으로 객체 지향 설계 원칙의 실제적인 적용에 대해 알아보았습니다. 이를 통해 각 원칙이 코드에 어떻게 적용되는지 이해하고 실무에서 적용해볼 수 있을 것입니다.

참고 문헌