[c언어] 객체 지향 분석과 설계

C언어는 프로시저 지향 언어로 알려져 있지만, 객체 지향적인 접근 방법을 통합하기 위한 기법들이 존재합니다. 객체 지향 분석과 설계(OOA&D)를 통해 C언어로 객체 지향적인 접근을 할 수 있는 다양한 방법을 알아보겠습니다.

목차

  1. 객체 지향 분석과 설계란?
  2. C언어에서의 객체 지향적 접근
  3. 예시 코드
  4. 결론

1. 객체 지향 분석과 설계란?

객체 지향 분석과 설계는 소프트웨어 공학에서 사용되는 개발 기법으로, 시스템을 각각의 객체로 분해하고 이들 간의 상호작용을 설계하는 방법론입니다. 이를 통해 시스템을 모듈화하고 유연하게 개발할 수 있게 됩니다.

2. C언어에서의 객체 지향적 접근

C언어가 객체 지향적 방법으로 사용될 때에는, 구조체(struct)를 이용해 데이터와 연산을 묶는 방식으로 객체 지향적인 설계를 할 수 있습니다. 또한, 포인터를 이용하여 다형성(polymorphism)과 상속(inheritance)을 구현할 수 있습니다. 따라서, C언어로도 객체 지향적 설계를 구현할 수 있습니다.

3. 예시 코드

#include <stdio.h>

// 객체 형식의 구조체 정의
typedef struct {
    int radius;
} Circle;

// 메서드 형태의 함수 정의
void setRadius(Circle *c, int r) {
    c->radius = r;
}

int getArea(Circle *c) {
    return 3.14 * c->radius * c->radius;
}

int main() {
    Circle myCircle;
    setRadius(&myCircle, 5);
    printf("원의 넓이: %d", getArea(&myCircle));
    return 0;
}

4. 결론

C언어는 프로시저 지향적인 특성을 가지고 있지만, 구조체와 포인터를 이용하여 객체 지향적 설계를 할 수 있습니다. 따라서, 객체 지향적인 시스템을 구현하고자 할 때에도 C언어를 사용할 수 있습니다.

참고 문헌