[swift] CoreHaptics를 활용한 사용자 맞춤형 터치 피드백 구현

서론

최근에는 사용자 경험을 향상시키기 위해 터치 피드백을 적극적으로 활용하는 추세가 있습니다. 터치 피드백은 터치 입력에 대한 물리적 인식을 제공하여 사용자가 화면에서 발생한 상호작용을 더욱 현실적으로 느끼도록 합니다. Apple은 iOS 13부터 CoreHaptics라는 터치 피드백 엔진을 도입하여 개발자들이 강력하고 다양한 터치 피드백을 구현할 수 있도록 지원하고 있습니다.

이번 포스트에서는 CoreHaptics를 활용하여 사용자 맞춤형 터치 피드백을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.


CoreHaptics란?

CoreHaptics는 Apple의 터치 피드백 시스템으로, 사용자의 행동에 따라 폰과 워치에서 생성되는 터치 피드백의 형태와 강도를 제어할 수 있습니다. CoreHaptics는 풍부한 다중차원 터치 피드백을 제공하여 사용자에게 보다 현실적이고 감각적인 경험을 제공할 수 있습니다.


CoreHaptics를 활용한 터치 피드백 구현

단계 1: CoreHaptics 설정

먼저, 프로젝트에 CoreHaptics를 추가해야 합니다. Xcode 프로젝트에서 “Capabilities” 탭으로 이동하여 “Haptics” 항목을 활성화합니다.

단계 2: CHHapticEngine 생성

다음으로, CHHapticEngine을 생성하여 터치 피드백을 제어합니다.

import CoreHaptics

var hapticEngine: CHHapticEngine!
do {
   hapticEngine = try CHHapticEngine()
} catch let error {
   print("Error creating haptic engine: \(error)")
}

단계 3: Haptic 피드백 생성

이제, 사용자 상호작용에 따라 변하는 터치 피드백을 생성합니다.

func triggerHaptics() {
   do {
       let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: 1)
       let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: 1)
       let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticTransient, parameters: [intensity, sharpness], relativeTime: 0)
       let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
       let player = try hapticEngine.makePlayer(with: pattern)
       try player.start(atTime: 0)
   } catch {
       print("Error playing haptics: \(error)")
   }
}

마무리

이제 개발자들은 CoreHaptics를 활용하여 자체적으로 사용자 맞춤형 터치 피드백을 구현할 수 있습니다. CoreHaptics를 사용하면 앱의 사용자 경험을 향상시키고 더욱 현실적인 인터페이스를 제공할 수 있습니다.

CoreHaptics에 대한 더 자세한 내용은 Apple의 Core Haptics Framework 문서를 참고하시기 바랍니다.