[swift] CoreHaptics를 이용한 실감 터치 피드백 구현

iOS 13에서 도입된 CoreHaptics 프레임워크를 사용하면 디바이스의 터치 피드백을 제어할 수 있습니다. 이 기술은 사용자에게 햅틱(haptic) 피드백을 제공하여 앱이나 게임에서 더욱 현실적인 경험을 제공할 수 있습니다. 이번 블로그에서는 CoreHaptics를 사용하여 iOS 기기에서 터치 피드백을 구현하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

CoreHaptics 소개

CoreHaptics는 실시간 터치 피드백을 생성하기 위한 프레임워크로, 터치, 탭, 스와이프 등의 사용자 상호작용에 대해 haptic 피드백을 제공합니다. 이 프레임워크를 사용하면 앱에서 터치 피드백을 세밀하게 제어할 수 있으며, 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

CoreHaptics를 이용한 구현

CoreHaptics를 이용하여 터치 피드백을 생성하려면 먼저 CHHapticEngine 인스턴스를 생성해야 합니다. 그런 다음, 피드백을 정의하고 재생하는 방법을 알아야 합니다.

아래는 CoreHaptics를 사용하여 터치 피드백을 생성하고 재생하는 간단한 예제 코드입니다.

import CoreHaptics

// Haptic 피드백을 생성하고 재생하는 함수
func provideHapticFeedback() {
    // CHHapticEngine 인스턴스 생성
    var engine: CHHapticEngine!
    do {
        engine = try CHHapticEngine()
    } catch {
        // Handle error
        return
    }
    
    do {
        try engine.start()
        
        // Haptic 피드백 정의
        let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: 0.5)
        let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: 1)
        let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticTransient, parameters: [intensity, sharpness], relativeTime: 0)
        
        // Haptic 피드백 재생
        let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
        let player = try engine.makePlayer(with: pattern)
        try player.start(atTime: CHHapticTimeImmediate)
    } catch {
        // Handle error
    }
}

// Haptic 피드백 제공 함수 호출
provideHapticFeedback()

위의 예제 코드에서는, provideHapticFeedback 함수를 호출하여 터치 피드백을 생성하고 재생합니다. 이때, CHHapticEngine를 사용하여 haptic engine을 생성하고, CHHapticEventCHHapticPattern을 사용하여 피드백을 정의하고, CHHapticPatternPlayer를 사용하여 피드백을 재생합니다.

결론

CoreHaptics를 사용하면 iOS 앱에서 실감 터치 피드백을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 앱과 상호작용하는 과정에서 더욱 직관적이고 현실적인 느낌을 받을 수 있습니다. CoreHaptics를 활용하여 앱의 사용자 경험을 향상시키는 새로운 가능성을 탐색해보시기 바랍니다.

참고: Apple Developer Documentation - Core Haptics