[swift] CoreHaptics를 사용한 손가락 운동 인식 및 피드백 구현

CoreHaptics는 iOS 기기의 터치 스크린을 통해 가변적인 진동을 제어하는 API입니다. 주로 사용자에게 터치 피드백을 제공하는 데 활용됩니다.

이번 글에서는 CoreHaptics를 사용하여 손가락 운동을 감지하고 해당 운동에 대한 피드백을 구현하는 방법에 대해 다루겠습니다.

손가락 운동 감지하기

CoreHaptics를 사용하여 손가락 운동을 감지하려면 UITouch 이벤트를 추적해야 합니다. 간단한 예제로, 다음과 같이 touchesBegan, touchesMoved, touchesEnded 메서드를 사용할 수 있습니다.

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    // touchesBegan 이벤트 처리
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    // touchesMoved 이벤트 처리
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    // touchesEnded 이벤트 처리
}

이제 각 이벤트 메서드에서 해당 손가락 운동을 감지하고 처리할 수 있습니다.

CoreHaptics를 이용한 피드백 제공하기

CoreHaptics API를 사용하여 손가락 운동에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 운동에 대해 다양한 진동 패턴을 정의하고 해당 패턴을 실행하는 방법을 다음과 같이 구현할 수 있습니다.

// CoreHaptics 엔진 초기화
var chEngine: CHHapticEngine!

do {
    chEngine = try CHHapticEngine()
    try chEngine.start()
} catch {
    print("Haptic Engine Error: \(error)")
}

// 특정 운동에 대한 진동 패턴 정의
let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: 1)
let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: 1)
let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticContinuous, parameters: [intensity, sharpness], relativeTime: 0, duration: 1)

// 진동 재생
do {
    let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
    let player = try chEngine.makePlayer(with: pattern)
    try player.start(atTime: 0)
} catch {
    print("Haptic Playback Error: \(error)")
}

위 코드 예제에서는 CHHapticEngine을 초기화하고 특정 운동에 대한 진동 패턴을 정의하고 실행하는 방법을 보여줍니다.

CoreHaptics를 사용하여 손가락 운동을 감지하고 해당 운동에 대한 피드백을 제공하는 방법은 다양한 형태로 구현할 수 있습니다. 이를 응용하여 사용자가 다양한 상호작용에 대해 햅틱 피드백을 경험하도록 만들어보세요.

더 많은 내용을 알고 싶다면, Apple의 Core Haptics 문서를 참고해보세요.

그럼 즐거운 iOS 개발 되세요!