[c#] 뮤터블과 이뮤터블 상수의 개념 및 활용

컴퓨터 프로그래밍에서 뮤터블(mutable)이뮤터블(immutable)은 변수나 상수의 속성을 설명하는데 사용되는 중요한 개념입니다. 뮤터블(mutable)은 변경 가능하고, 이뮤터블(immutable)은 변경 불가능한 것을 의미합니다.

뮤터블과 이뮤터블 상수의 차이점

뮤터블(Mutable) 상수

뮤터블 변수는 선언된 후에 변경될 수 있는 변수를 나타냅니다. C#에서는 const 키워드를 사용하여 뮤터블 상수를 선언할 수 있습니다. 예를 들어:

public class Example
{
    public const int MutableConstant = 10;
}

// 다른 곳에서 해당 상수를 변경할 수 있음
Example.MutableConstant = 20;

이뮤터블(Immutable) 상수

이뮤터블 변수는 한번 값이 할당되면 변경될 수 없는 변수를 나타냅니다. C#에서는 readonly 키워드를 사용하여 이뮤터블 상수를 선언할 수 있습니다. 예를 들어:

public class Example
{
    public readonly int ImmutableConstant = 10;
}

// 값이 한번 할당되면 변경할 수 없음
Example.ImmutableConstant = 20; // 에러 발생

뮤터블과 이뮤터블 상수의 활용

뮤터블 상수 활용

뮤터블 상수는 변하지 않아야 하는 값에 사용되지 않으며, 프로그램 전체에서 변경될 가능성이 있는 값을 나타내기에는 적합하지 않습니다.

이뮤터블 상수 활용

이뮤터블 상수는 한번 할당된 값을 보존해야 하는 상황에 사용됩니다. 예를 들어, 프로그램 전체에서 공유되는 설정값이나 상수적으로 유지되어야 하는 값에 이뮤터블 상수를 사용하는 것이 좋습니다.

뮤터블과 이뮤터블 상수를 올바르게 활용하여 프로그램의 안정성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

이뮤터블 상수의 잘못된 사용은 버그를 일으킬 수 있으므로, 상황에 맞게 적절히 활용하는 것이 중요합니다.

결론

뮤터블과 이뮤터블 상수는 프로그램에서 값의 변경 가능성에 대한 중요한 개념을 제공합니다. C#에서는 constreadonly 키워드를 사용하여 각각 뮤터블과 이뮤터블 상수를 선언할 수 있습니다.

정확한 상황에 맞게 뮤터블과 이뮤터블 상수를 사용하여 프로그램의 상태를 올바르게 유지하고, 버그를 방지하는 것이 중요합니다.

참조: Microsoft Docs - Constants (C# Programming Guide)