[swift] CoreHaptics를 이용한 시간적 터치 피드백 디자인

iOS 앱을 개발할 때 사용자 경험을 향상시키기 위해 진동과 터치 피드백은 중요합니다. iOS 13부터 세제곱터치 및 Core Haptics API가 추가됨에 따라 심리적 안정감을 주는 터치 피드백을 디자인하는 데 사용할 수 있는 다양한 옵션이 생겼습니다.

Core Haptics 개요

Core Haptics는 앱에서 진동 및 터치 피드백을 커스텀화할 수 있는 프레임워크입니다. Core Haptics를 사용하면 다양한 진동 패턴과 진동 강도, 박자, 지속 시간을 조절하여 사용자의 인터랙션에 맞는 터치 피드백을 만들 수 있습니다.

Core Haptics의 주요 컴포넌트

시간적 터치 피드백 디자인

사용자 인터랙션에 따른 진동 및 터치 피드백을 제공하기 위해서는 여러가지 패턴과 이벤트를 조합하여 만들어야 합니다. 예를 들어, 버튼을 눌렀을 때의 진동 패턴과 밀어서 스크롤하는 동작에 대한 진동 패턴을 디자인할 수 있습니다.

let engine = try CHHapticEngine()
try engine.start()

let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: 1)
let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: 1)
let decay = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticAttackTime, value: 0.5)
let attack = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticReleaseTime, value: 0.5)

let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticContinuous, parameters: [intensity, sharpness], relativeTime: 0, duration: 1)

let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
let player = try engine.makePlayer(with: pattern)
try player.start(atTime: CHHapticTimeImmediate)

위 코드는 Core Haptics를 사용하여 진동을 만드는 간단한 예시입니다. 물론, 실제 앱에서는 여러 패턴과 이벤트를 조합하여 더 다양한 터치 피드백을 제공할 수 있습니다.

Core Haptics를 사용하여 iOS 앱의 사용자 경험을 향상시키고, 시간적 터치 피드백을 디자인하는 것은 사용자와 더 긍정적인 상호작용을 할 수 있도록 도와줄 것입니다.


참고문헌: