[ios] SwiftUI 애니메이션을 활용한 앱의 가상 리얼리티

애플이 발표한 SwiftUI 프레임워크는 iOS 앱의 UI를 구축하는 데에 혁명을 일으키고 있습니다. SwiftUI는 선언적 문법과 실시간 미리보기를 통해 앱 개발을 보다 직관적이고 효율적으로 만들어줍니다. 이번 블로그에서는 SwiftUI를 사용하여 앱에 가상 리얼리티(VR)를 표현하는 방법과 그에 따른 애니메이션 구현에 대해 알아보겠습니다.

SwiftUI로 VR 표현하기

SwiftUI를 사용하면 3D 모델링이 필요 없이도 3차원 환경을 손쉽게 표현할 수 있습니다. SceneKit이나 ARKit를 사용하지 않고도 SwiftUI의 PerspectiveViewZStack을 활용하여 VR 환경을 빠르게 구성할 수 있습니다.

struct VRView: View {
    var body: some View {
        ZStack {
            Rectangle()
                .frame(width: 300, height: 300)
                .foregroundColor(.blue)
            Text("Virtual Reality")
                .foregroundColor(.white)
        }
        .rotation3DEffect(.degrees(60), axis: (x: 1, y: 0, z: 0))
        .rotation3DEffect(.degrees(30), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))
    }
}

위 코드는 블루 컬러의 정사각형과 “Virtual Reality” 텍스트를 각각 x, y, z 축을 기준으로 회전시켜 3차원적인 VR 환경을 만들었습니다.

SwiftUI 애니메이션 추가하기

가상 리얼리티를 더 생동감 있게 만들기 위해 SwiftUI의 애니메이션 기능을 활용할 수 있습니다. 간단한 예제로, withAnimation 함수를 사용하여 VR 환경을 부드럽게 회전시키는 애니메이션을 추가해 보겠습니다.

struct VRView: View {
    @State private var rotationAngle: Double = 0
    
    var body: some View {
        ZStack {
            Rectangle()
                .frame(width: 300, height: 300)
                .foregroundColor(.blue)
            Text("Virtual Reality")
                .foregroundColor(.white)
        }
        .rotation3DEffect(.degrees(rotationAngle), axis: (x: 1, y: 0, z: 0))
        .rotation3DEffect(.degrees(rotationAngle), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))
        .onTapGesture {
            withAnimation {
                rotationAngle += 60
            }
        }
    }
}

위의 코드에서는 정사각형과 텍스트에 탭 제스처를 추가하고, 제스처를 통해 rotationAngle을 증가시킴으로써 애니메이션을 구현했습니다.

결론

SwiftUI를 통해 VR 환경을 표현하고 애니메이션을 추가하는 것은 간단하면서도 효과적입니다. SwiftUI의 선언적 문법과 애니메이션 기능을 적절히 활용하면 가상 리얼리티를 더 생동감 있게 표현할 수 있습니다. SwiftUI의 빠른 개발과 앱의 생동감 있는 UI는 사용자들에게 더욱 흥미로운 경험을 제공할 수 있을 것입니다.

SwiftUI 애플 공식 문서를 참고하시면 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.