[c#] 뮤터블과 이뮤터블의 상속과 확장성

C#에서는 뮤터블(mutable)과 이뮤터블(immutable)의 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 뮤터블(mutable)은 내부 상태가 변경 가능한 객체를 말하고, 이뮤터블(immutable)은 내부 상태가 변경 불가능한 객체를 의미합니다.

뮤터블과 이뮤터블의 상속

뮤터블과 이뮤터블 객체는 상속시 발생할 수 있는 부작용을 이해해야 합니다. 일반적으로 상속은 부모 클래스의 기능과 상태를 자식 클래스에서 재사용하기 위한 목적으로 사용됩니다. 그러나 뮤터블 객체의 경우, 상속은 예기치 않은 결과를 초래할 수 있습니다.

예를 들어, 뮤터블 객체를 상속받은 경우 자식 클래스에서 상태를 변경할 수 있습니다. 이로 인해 부모 클래스의 상태에도 영향을 미치게 될 수 있습니다. 따라서 뮤터블 객체를 상속할 때는 상태의 변경이 예기치 않은 부작용을 일으킬 수 있음을 유의해야 합니다.

뮤터블과 이뮤터블의 확장성

뮤터블과 이뮤터블 객체의 확장성도 중요한 요소입니다. 뮤터블 객체는 내부 상태를 변경할 수 있기 때문에 기존 객체를 변경하고 확장하는 방식으로 동작합니다. 이에 반해 이뮤터블 객체는 내부 상태의 변경이 불가능하기 때문에, 변경된 내용을 포함한 새로운 객체를 반환하는 방식으로 동작합니다.

따라서, 상속 및 확장성 측면에서 뮤터블과 이뮤터블 객체를 다르게 다뤄야 합니다. 뮤터블 객체를 상속 및 확장할 때는 상태 변경에 따른 부작용을 고려해야 합니다. 이에 반해 이뮤터블 객체는 부모 클래스와 독립적으로 새로운 객체를 생성하기 때문에 부작용에 대한 우려가 없습니다.

이러한 특성을 이해하고 적절히 활용함으로써 더욱 안정적이고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.

더 많은 정보는 Microsoft 공식 문서를 참고할 수 있습니다.