[c#] 뮤터블과 이뮤터블의 데이터 복구 및 롤백 방법

뮤터블(mutable)과 이뮤터블(immutable)은 C#에서 데이터 처리 및 관리에 중요한 역할을 합니다. 이들의 차이를 이해하고, 데이터를 복구하거나 롤백하는 방법을 알아보겠습니다.

뮤터블(Mutable)과 이뮤터블(Immutable)

뮤터블은 수정이 가능한 데이터를 의미하며, 변경될 수 있는 객체 또는 변수입니다. 한 번 생성된 뮤터블 객체는 내부 데이터의 상태가 변경될 수 있습니다.

이뮤터블은 수정이 불가능한 데이터를 의미하며, 변경될 수 없는 객체 또는 변수입니다. 한 번 생성된 이뮤터블 객체의 내부 데이터는 변경되지 않습니다.

데이터 복구 및 롤백 방법

뮤터블의 데이터 복구 및 롤백

뮤터블 객체를 사용할 때 데이터가 변경될 수 있기 때문에 복구와 롤백을 쉽게 할 수 있습니다. 보통 이전 상태를 저장해 두고, 변경된 데이터를 복구할 수 있습니다. 다음은 예제 코드입니다.

// 초기 데이터 저장
var originalData = mutableObject.Clone(); 

// 변경된 데이터
mutableObject.UpdateData(newData);

// 데이터 롤백
mutableObject.UpdateData(originalData);

이뮤터블의 데이터 복구 및 롤백

이뮤터블 객체를 사용할 때는 데이터가 변경되지 않기 때문에 복구와 롤백을 위해서는 새로운 객체를 생성해야 합니다. 다음은 예제 코드입니다.

// 초기 데이터 저장
var originalData = immutableObject;

// 변경된 데이터
immutableObject = newData;

// 데이터 롤백
immutableObject = originalData;

결론

데이터의 뮤터블/이뮤터블 상태에 따라 데이터를 복구하거나 롤백하는 방법이 다릅니다. 뮤터블 객체는 내부 데이터를 직접 수정할 수 있기 때문에 롤백이 쉽지만, 이뮤터블 객체는 새로운 객체를 생성하여 복구를 해야 합니다. 데이터 처리 시 뮤터블과 이뮤터블의 특성을 고려하여 적절한 방법을 선택해야 합니다.

참고: Microsoft Docs - Mutable and Immutable Data

이상으로 뮤터블과 이뮤터블의 데이터 복구 및 롤백 방법에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.