[c++] libmms와 UDP 스트리밍

이번에는 libmms를 사용하여 UDP 프로토콜을 통해 스트리밍하는 방법에 대해 알아보겠습니다. libmms는 Microsoft Media Server(MMS) 프로토콜을 지원하는 C 라이브러리로, 다양한 마이크로소프트 미디어 포맷을 디코딩할 수 있습니다.

libmms란 무엇인가요?

libmms는 MMS(Microsoft Media Server) 프로토콜을 디코딩하기 위한 라이브러리로, 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 서버와 클라이언트 간 통신에 사용됩니다. 이 라이브러리를 사용하면 UDP 프로토콜을 통해 미디어 데이터를 스트리밍하는 것이 가능합니다.

libmms를 사용한 UDP 스트리밍 방법

libmms를 사용하여 UDP 스트리밍을 구현하는 과정은 다음과 같습니다.

  1. 라이브러리 설치: libmms를 시스템에 설치합니다. 이를 위해서는 해당 라이브러리의 소스코드를 다운로드하고, 컴파일하여 설치해야 합니다.

  2. 스트리밍 서버 설정: UDP 프로토콜을 지원하는 스트리밍 서버를 구축하고, libmms를 활용하여 클라이언트 요청을 처리할 수 있는 환경을 구성합니다.

  3. 클라이언트 구현: libmms를 사용하여 UDP 스트리밍을 지원하는 클라이언트를 구현합니다. 이때, libmms API를 활용하여 서버로부터 미디어 데이터를 수신하고 재생할 수 있는 기능을 구현합니다.

#include <mms.h>

MMSSTREAM* stream = NULL;
mms_connect(stream, "udp://streaming_server_address:port");
mms_send_http_request(stream);
// 미디어 데이터 수신 및 재생 로직 구현

마치며

libmms를 사용하여 UDP 스트리밍을 구현하는 것은 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 서버 및 클라이언트 애플리케이션을 개발할 때 유용한 방법입니다. 이를 통해 더욱 효율적으로 미디어 데이터를 처리하고 전송할 수 있습니다.

이상으로 libmms를 사용한 UDP 스트리밍에 대해 알아보았습니다.

참고 자료