[swift] 스위프트에서 동영상 재생 시 메모리 사용 최적화하기

동영상을 스트리밍하거나 저장된 동영상을 재생할 때 메모리 사용량을 최적화하는 것은 중요합니다. 메모리를 효율적으로 관리하면 앱이 빠르고 안정적으로 실행될 수 있습니다. 이번 포스트에서는 AVFoundation 프레임워크를 사용하여 동영상 재생 시 메모리를 최적화하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 동영상 스트리밍

동영상을 스트리밍하기 위해 AVPlayer를 사용합니다. 이를 통해 동영상의 일부분만 재생할 수 있으므로, 전체 동영상을 메모리에 로드하지 않고 효율적으로 메모리를 관리할 수 있습니다.

import AVKit

let videoURL = URL(string: "http://www.example.com/video.mp4")
let player = AVPlayer(url: videoURL)
let playerViewController = AVPlayerViewController()
playerViewController.player = player
present(playerViewController, animated: true) {
    player.play()
}

2. 메모리 해제

동영상 재생이 끝난 후에는 메모리를 해제해야 합니다. 이를 위해 AVPlayer의 관련 객체들을 정리해야 합니다.

player.pause()
player.replaceCurrentItem(with: nil)
playerViewController.player = nil

3. 메모리 경고 처리

동영상 재생 중에 메모리 경고가 발생하면 적절히 대응해야 합니다. didReceiveMemoryWarning 메서드 내에서 사용 중인 리소스를 해제하여 메모리 부족 상황을 완화할 수 있습니다.

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // 사용 중인 리소스 해제
}

AVFoundation을 사용하여 동영상을 재생할 때 메모리 사용량을 최적화하려면 효율적인 스트리밍, 메모리 해제, 메모리 경고 처리 등을 고려해야 합니다. 이러한 방법들을 적용하여 앱의 성능을 향상시키고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

참고자료: Apple Developer Documentation - AVFoundation Framework