[rust] Rust의 멀티 태스킹

Rust는 안전하고 병행성을 갖춘 시스템 프로그래밍 언어로, 멀티 태스킹을 지원합니다. 이 글에서는 Rust에서의 멀티 태스킹을 어떻게 구현하고 활용하는지 알아보겠습니다.

1. 스레드와 안전성

Rust는 스레드를 통해 멀티 태스킹을 지원합니다. 스레드를 생성하고 관리할 수 있으며, 안전성을 위해 SendSync 트레이트를 이용합니다. Send 트레이트는 다른 스레드로 이동할 수 있는 타입을 표현하고, Sync 트레이트는 여러 스레드에서 안전하게 접근할 수 있는 타입을 표현합니다.

use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;

fn main() {
    let data = Arc::new(Mutex::new(0));

    for _ in 0..10 {
        let data = data.clone();
        thread::spawn(move || {
            let mut data = data.lock().unwrap();
            *data += 1;
        });
    }
}

2. 멀티 태스킹과 소유권 시스템

Rust의 소유권 시스템은 멀티 태스킹 환경에서 안전성을 보장합니다. 한 스레드에서 데이터에 대한 소유권을 가져야만 데이터에 접근할 수 있으며, 이를 통해 다른 스레드와의 동시 접근 충돌을 방지할 수 있습니다.

fn main() {
    let mut data = vec![1, 2, 3];

    let handle = thread::spawn(move || {
        data.push(4);  // 에러: `data`는 이미 다른 스레드로 이동되어 소유권이 없음
    });

    handle.join().unwrap();
}

3. async/await와 멀티 태스킹

Rust는 async/await 문법을 통해 비동기적인 멀티 태스킹을 지원합니다. 이를 통해 I/O 작업 등의 비동기적인 작업을 쉽게 다룰 수 있습니다.

use tokio::fs;

async fn read_file() {
    let contents = fs::read_to_string("example.txt").await.unwrap();
    println!("File contents: {}", contents);
}

Rust의 멀티 태스킹 기능은 안전하고 효율적인 시스템 프로그래밍을 가능케 하며, 다양한 환경에서의 병행성 처리를 간편하게 만들어 줍니다.

참고 자료

이상으로 Rust에서의 멀티 태스킹에 대해 알아보았습니다. 부가적인 정보가 필요하시거나 궁금한 점이 있으면, 언제든지 물어봐 주세요!