[dart] 제어문을 이용한 패턴 매칭

다트(Dart) 프로그래밍 언어는 if 문, switch 문, for 문 및 while 문과 같은 제어문을 사용하여 패턴 매칭을 수행할 수 있습니다. 이러한 패턴 매칭은 데이터의 패턴에 따라 다른 동작을 수행할 수 있는 유용한 도구입니다.

if 문을 사용한 패턴 매칭

다트에서 if 문을 사용하여 패턴 매칭을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 if 문을 사용하여 숫자의 부호에 따라 다른 동작을 수행하는 예제가 있습니다.

int number = 10;
if (number > 0) {
  print('양수입니다.');
} else if (number < 0) {
  print('음수입니다.');
} else {
  print('0입니다.');
}

이 예제에서는 if 문을 사용하여 숫자의 부호에 따라 다른 결과를 출력합니다.

switch 문을 사용한 패턴 매칭

switch 문을 사용하여 여러 가지 패턴을 매칭할 수 있습니다. 다음은 switch 문을 사용하여 사용자의 입력에 따라 다른 동작을 수행하는 예제입니다.

String fruit = 'apple';
switch (fruit) {
  case 'apple':
    print('사과를 선택했습니다.');
    break;
  case 'banana':
    print('바나나를 선택했습니다.');
    break;
  default:
    print('다른 과일을 선택했습니다.');
}

위의 예제에서 switch 문은 변수 fruit의 값에 따라 다른 결과를 출력합니다.

for 문 및 while 문을 사용한 패턴 매칭

for 문 및 while 문을 사용하여 반복적인 패턴 매칭을 수행할 수 있습니다. 다음은 for 문을 사용하여 리스트의 모든 항목을 출력하는 예제입니다.

List<int> numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
for (int number in numbers) {
  print(number);
}

이 예제에서 for 문은 리스트의 각 항목에 대해 동일한 동작을 수행합니다.

요약

다트에서 제어문을 사용하여 패턴 매칭을 수행하는 방법을 살펴보았습니다. if 문, switch 문, for 문, while 문을 이용하여 데이터의 패턴에 따라 다른 동작을 수행할 수 있습니다. 제어문을 적절히 활용하여 유연한 패턴 매칭을 구현할 수 있습니다.

이러한 패턴 매칭은 다트 프로그래밍 언어에서 데이터 처리 및 로직 구현에 유용한 기능으로 활용될 수 있습니다.

참고 자료: 다트 공식 문서