[swift] CoreAnimation 키프레임 애니메이션
CoreAnimation은 iOS 및 macOS 애플리케이션에서 애니메이션을 만들고 조작하기 위한 강력한 프레임워크입니다. 키프레임 애니메이션은 CoreAnimation을 사용하여 원하는 객체의 속성을 일련의 키프레임으로 정의하여 애니메이션 효과를 구현하는 기술입니다.
키프레임 애니메이션의 기본 구조
키프레임 애니메이션은 주요 프레임이나 지점을 정의하여 해당 프레임까지의 시간동안 객체의 속성을 변경하는 것으로 구성됩니다. 이를 통해 객체의 움직임, 크기, 회전 등을 자연스럽게 제어할 수 있습니다. CoreAnimation을 사용하여 키프레임 애니메이션을 만들 때, 다음과 같은 단계를 따릅니다.
- CAKeyframeAnimation 인스턴스 생성
- values 배열에 키프레임별로 원하는 속성 값들을 설정
- keyTimes 배열에 각 프레임의 시간을 설정
- 속성 애니메이션 및 시간 조절
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.values = [NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 100, y: 100)),
NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 200, y: 300)),
NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 300, y: 200))]
animation.keyTimes = [0.0, 0.5, 1.0]
animation.duration = 3.0
yourLayer.add(animation, forKey: "position")
위의 예시에서는 먼저 CAKeyframeAnimation
인스턴스를 생성하고, values
배열에 애니메이션의 각 키프레임별 위치를, keyTimes
배열에 각 키프레임의 시간을 설정한 후, 해당 애니메이션을 레이어에 추가하고 시작합니다.
요약
키프레임 애니메이션은 CoreAnimation을 사용하여 애플리케이션에서 다양한 애니메이션을 구현하는데 사용됩니다. 이를 통해 객체의 움직임, 크기, 회전 등을 자연스럽게 제어할 수 있습니다. 키프레임 애니메이션을 구현하려면 CAKeyframeAnimation
클래스를 사용하여 원하는 속성의 키프레임 애니메이션을 정의하고, 해당 애니메이션을 객체에 추가하여 사용할 수 있습니다.
더 자세한 내용은 Apple Developer Documentation를 참조하십시오.