[swift] CoreAnimation 스프링 애니메이션

스프링 애니메이션은 두 가지 주요 속성을 사용합니다. 바로 진동수(damping)와 강도(stiffness)입니다. 진동수는 애니메이션 후반에 일어나는 흔들림을 조절하며, 강도는 애니메이션이 얼마나 빠르게 시작하고 끝나는지를 제어합니다.

스프링 애니메이션을 사용하려면 CASpringAnimation을 만들어야 합니다. 다음은 Swift에서 CASpringAnimation을 사용하는 예시 코드입니다.

let springAnimation = CASpringAnimation(keyPath: "position.y")
springAnimation.damping = 10
springAnimation.stiffness = 100
springAnimation.mass = 2
springAnimation.initialVelocity = 3
springAnimation.fromValue = 0
springAnimation.toValue = 100
springAnimation.duration = springAnimation.settlingDuration
view.layer.add(springAnimation, forKey: "springAnimation")

이 코드는 y축을 따라 위치를 변경하는 스프링 애니메이션을 만듭니다. damping, stiffness, mass, initialVelocity 등을 적절히 조절하여 원하는 애니메이션 효과를 얻을 수 있습니다.

스프링 애니메이션은 사용자 인터페이스의 자연스러움을 높여주며, 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. Core Animation 프레임워크를 통해 iOS 및 macOS 애플리케이션을 보다 매끄럽고 생생하게 만들어보세요!