[go] Go 언어를 사용하여 웹소켓으로 동영상 스트리밍하기

웹소켓을 사용하여 동영상을 실시간으로 스트리밍하는 것은 많은 애플리케이션에서 중요합니다. Go 언어를 사용하여 웹소켓을 통해 동영상을 스트리밍하는 방법을 알아보겠습니다.

라이브러리 설치

먼저, 웹소켓을 위한 라이브러리를 설치해야 합니다. gorilla/websocket 라이브러리를 사용하여 웹소켓을 구현할 수 있습니다.

go get github.com/gorilla/websocket

웹소켓 서버 설정

다음으로, 웹소켓 서버를 설정해야 합니다. 아래는 간단한 예제 코드입니다.

package main

import (
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    defer conn.Close()

    // 동영상 데이터를 읽어서 웹소켓을 통해 클라이언트에게 전송
}

동영상 스트리밍

실제로 동영상 데이터를 읽고 클라이언트에게 전송하는 부분은 좀 더 복잡합니다. 동영상을 프레임으로 분할하고, 각 프레임을 웹소켓을 통해 클라이언트에게 전송해야 합니다.

아래는 간단한 예제 코드입니다. 실제로는 동영상 데이터 처리에 관련된 라이브러리를 사용해야 합니다.

func streamVideo(conn *websocket.Conn, videoData []byte) {
    // 동영상 데이터를 프레임으로 분할
    frames := splitVideoIntoFrames(videoData)

    for _, frame := range frames {
        conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, frame)
    }
}

위 코드에서 splitVideoIntoFrames는 동영상을 프레임으로 분할하는 함수입니다.

요약

이제 Go 언어를 사용하여 웹소켓을 통해 동영상을 스트리밍하는 방법에 대해 간략하게 살펴보았습니다. 웹소켓을 사용하면 실시간으로 동영상을 전송하고 플레이할 수 있습니다. 웹소켓과 동영상 처리에 관련된 라이브러리를 적절히 활용하여 안정적이고 효율적인 동영상 스트리밍 서비스를 구현할 수 있습니다.

참고문헌: