[go] Go 언어를 사용하여 웹소켓으로 실시간 스케줄러 구현하기

본 문서에서는 Go 언어를 활용하여 웹소켓을 이용해 실시간 스케줄링을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

목차

  1. 웹소켓과 실시간 스케줄링
  2. Go 언어를 사용한 웹소켓 구현
  3. 결론

웹소켓과 실시간 스케줄링

웹소켓은 양방향 통신을 지원하여 클라이언트와 서버 간 실시간 데이터를 주고받을 수 있는 프로토콜입니다. 이를 이용하면 서버로부터 특정 이벤트나 데이터를 즉시 전달할 수 있어 실시간 갱신이 필요한 애플리케이션에서 유용하게 활용됩니다.

실시간 스케줄링은 사용자가 즉시 업데이트되어야 하는 일정과 관련된 정보를 실시간으로 제공하는 것을 의미합니다. 웹소켓을 활용한 실시간 스케줄링은 일정 변경 시 즉시 해당 정보를 모든 연결된 클라이언트에게 전달하여 일정의 실시간 동기화를 가능케 합니다.

Go 언어를 사용한 웹소켓 구현

아래는 Go 언어를 사용하여 웹소켓을 구현하는 간단한 예시 코드입니다.

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        defer conn.Close()
        for {
            messageType, p, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                return
            }
            if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
                return
            }
        }
    })

    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

위 코드는 gorilla/websocket 패키지를 사용하여 간단한 웹소켓 서버를 구현한 예시입니다. 클라이언트로부터 메시지를 수신하면 그대로 다시 클라이언트로 전송하는 단순한 에코 서버를 만들어 보았습니다.

결론

본 문서에서는 Go 언어를 사용하여 웹소켓을 통한 실시간 스케줄링을 구현하는 방법에 대해 살펴보았습니다. 웹소켓을 이용하여 실시간으로 일정 변경사항을 클라이언트에 푸시하고 실시간으로 동기화하는 기능을 구현할 수 있으며, 이를 활용함으로써 사용자들에게 더 나은 실시간 경험을 제공할 수 있습니다.

더 많은 세부 내용은 gorilla/websocket 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.