[go] Go 언어를 사용하여 웹소켓으로 실시간 스케줄러 구현하기
본 문서에서는 Go 언어를 활용하여 웹소켓을 이용해 실시간 스케줄링을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
목차
웹소켓과 실시간 스케줄링
웹소켓은 양방향 통신을 지원하여 클라이언트와 서버 간 실시간 데이터를 주고받을 수 있는 프로토콜입니다. 이를 이용하면 서버로부터 특정 이벤트나 데이터를 즉시 전달할 수 있어 실시간 갱신이 필요한 애플리케이션에서 유용하게 활용됩니다.
실시간 스케줄링은 사용자가 즉시 업데이트되어야 하는 일정과 관련된 정보를 실시간으로 제공하는 것을 의미합니다. 웹소켓을 활용한 실시간 스케줄링은 일정 변경 시 즉시 해당 정보를 모든 연결된 클라이언트에게 전달하여 일정의 실시간 동기화를 가능케 합니다.
Go 언어를 사용한 웹소켓 구현
아래는 Go 언어를 사용하여 웹소켓을 구현하는 간단한 예시 코드입니다.
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
return
}
}
})
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
위 코드는 gorilla/websocket
패키지를 사용하여 간단한 웹소켓 서버를 구현한 예시입니다. 클라이언트로부터 메시지를 수신하면 그대로 다시 클라이언트로 전송하는 단순한 에코 서버를 만들어 보았습니다.
결론
본 문서에서는 Go 언어를 사용하여 웹소켓을 통한 실시간 스케줄링을 구현하는 방법에 대해 살펴보았습니다. 웹소켓을 이용하여 실시간으로 일정 변경사항을 클라이언트에 푸시하고 실시간으로 동기화하는 기능을 구현할 수 있으며, 이를 활용함으로써 사용자들에게 더 나은 실시간 경험을 제공할 수 있습니다.
더 많은 세부 내용은 gorilla/websocket 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.