[rust] Rust의 스레드 우선순위

Rust는 스레드 우선순위를 직접 제어하는 기능을 제공하지 않습니다. 대신에 Rust의 스레드 스케쥴링은 운영체제에 의해 관리됩니다. 즉, Rust 스레드는 운영체제의 스케쥴링 정책에 따라 우선순위를 받게 됩니다.

스레드 우선순위의 결정

Rust 스레드의 우선순위는 운영체제에 의해 결정됩니다. 대부분의 운영체제는 다양한 요소를 고려하여 스레드의 우선순위를 결정합니다. 예를 들어, 스레드가 CPU를 얼마나 많이 사용하는지, 얼마나 많은 I/O 작업을 하는지, 얼마나 많은 메모리를 사용하는지 등이 우선순위에 영향을 줄 수 있습니다.

Rust는 운영체제의 스케쥴링 정책을 이용하여 안정적이고 예측 가능한 멀티스레딩 환경을 제공합니다.

우선순위 제어

Rust는 기본적으로 운영체제의 스케쥴링 정책에 의존하기 때문에 스레드 우선순위를 직접적으로 제어할 수 있는 방법을 제공하지 않습니다. 하지만, 프로세스 간 통신(IPC)을 통해 여러 스레드를 조절하고 우선순위를 조절하는 방법이 있습니다.

use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;

fn main() {
    let data = Arc::new(Mutex::new(0));

    let thread1 = {
        let data = Arc::clone(&data);
        thread::spawn(move || {
            let mut data = data.lock().unwrap();
            *data += 1;
            // 스레드 처리
        })
    };

    let thread2 = {
        let data = Arc::clone(&data);
        thread::spawn(move || {
            let mut data = data.lock().unwrap();
            *data += 1;
            // 스레드 처리
        })
    };

    thread1.join().unwrap();
    thread2.join().unwrap();
}

이 예시는 ArcMutex를 사용하여 스레드 간 안전한 공유 데이터를 만드는 방법을 보여줍니다.

이 예시와 같이 Rust에서는 명시적인 스레드 우선순위 설정이 없지만, 안전하고 효율적인 멀티스레딩을 위해 여러 방법을 제공합니다.

요약

Rust는 스레드 우선순위를 직접 제어하는 기능을 제공하지 않지만, 운영체제의 스케쥴링 정책을 이용하여 안전하고 효율적인 멀티스레딩을 지원합니다. 또한, 여러 스레드를 조절하고 우선순위를 조절하기 위한 다양한 방법을 제공합니다.

참고 자료