[c#] C# 이터레이터와 비동기 프로그래밍

C#은 다양한 프로그래밍 패러다임을 지원하기 위한 강력한 도구를 제공합니다. 이터레이터(Iterator)와 비동기 프로그래밍(Asynchronous Programming)은 C#에서 흔히 사용되는 두 가지 패러다임 중 일부입니다. 각각은 다른 방식으로 코드를 작성하고 비동기 작업을 처리하는 데 도움을 줍니다.

이터레이터(Iterator)

이터레이터는 반복 가능한 데이터 컬렉션을 순회하는데 사용되는 기능입니다. C#에서는 yield 키워드를 사용하여 이터레이터를 생성할 수 있습니다. 다음은 간단한 이터레이터의 예시입니다.

public IEnumerable<int> GetNumbers()
{
    yield return 1;
    yield return 2;
    yield return 3;
}

위의 코드는 1, 2, 3을 순차적으로 반환하는 이터레이터를 정의합니다. 여기서 yield 키워드를 통해 값을 반환하면서 해당 지점에서 실행을 일시 중단합니다.

이터레이터는 반복자 패턴(Iterator Pattern)을 구현하고 강력한 순회 로직을 만들기 위해 유용합니다.

비동기 프로그래밍(Asynchronous Programming)

비동기 프로그래밍은 시간이 오래 걸리는 작업을 처리하고 그동안 다른 작업을 계속할 수 있는 방법을 제공합니다. C#에서는 asyncawait 키워드를 사용하여 비동기 작업을 지원합니다. 다음은 비동기 메서드의 간단한 예시입니다.

public async Task<int> GetRemoteDataAsync()
{
    // 네트워크 요청 등의 시간이 오래 걸리는 작업 수행
    // 다른 작업 수행 중...
    return await SomeRemoteApiCall();
}

위의 코드는 async 키워드를 통해 비동기 메서드를 정의하고, await를 사용하여 시간이 많이 걸리는 원격 API 호출을 기다립니다.

비동기 프로그래밍은 UI 스레드 블로킹을 방지하고 더 나은 응답성을 제공하는 등의 이점을 제공합니다.

결론

C#의 이터레이터와 비동기 프로그래밍은 각각 반복 가능한 데이터 컬렉션을 다루거나, 비동기 작업을 효율적으로 처리하는 데 중요한 기능을 제공합니다. 이러한 기능을 적절히 이용하여 코드의 가독성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

참고 자료