[c언어] C언어를 사용하여 앱의 네트워킹 구현하기
안녕하세요! 이번에는 C언어를 사용하여 앱의 네트워킹을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 포스트에서는 C언어로 소켓 프로그래밍을 통해 네트워킹을 구현하는 간단한 예제를 살펴보겠습니다.
목차
소켓 프로그래밍 기본 개념
소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 위한 인터페이스로, C언어에서 네트워킹을 구현할 수 있는 기본적인 방법입니다. 이를 통해 클라이언트와 서버가 데이터를 주고받을 수 있게 됩니다. C언어에서는 소켓 라이브러리를 활용하여 소켓을 생성하고, 이를 통해 네트워크 통신을 수행할 수 있습니다.
C언어를 사용한 네트워킹 예제
다음은 간단한 C언어 네트워킹 예제 코드입니다. 이 예제는 클라이언트와 서버 간의 간단한 텍스트 통신을 구현한 것입니다.
// 서버 측 코드
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
int server_socket, client_socket;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5555);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
listen(server_socket, 5);
printf("서버 대기 중...\n");
socklen_t addr_size = sizeof(client_addr);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_size);
strcpy(buffer, "안녕, 클라이언트!");
write(client_socket, buffer, 1024);
close(server_socket);
return 0;
}
// 클라이언트 측 코드
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
int main() {
int client_socket;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr;
struct hostent *server;
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server = gethostbyname("127.0.0.1"); // 서버 IP 주소
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5555);
bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&server_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
read(client_socket, buffer, 1024);
printf("서버로부터 메시지: %s\n", buffer);
close(client_socket);
return 0;
}
이 예제 코드는 간단한 클라이언트-서버 간의 통신을 구현한 것입니다. 위 코드를 통해 C언어로 네트워킹을 구현하는 기본적인 방법을 이해할 수 있습니다.
이상으로 C언어를 사용하여 앱의 네트워킹을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다.
참고 자료
부가적인 질문이 있으시다면 늘 도와드릴게요.