[c언어] C언어를 사용하여 모바일 앱에서 오디오 및 비디오 처리하기

이 블로그 포스트에서는 C언어를 사용하여 모바일 앱에서 오디오비디오를 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 오디오 처리하기

C언어를 사용하여 모바일 앱에서 오디오를 처리하려면, 먼저 해당 모바일 플랫폼의 네이티브 라이브러리 또는 프레임워크에 대한 이해가 필요합니다. 예를 들어 Android의 경우, OpenSL ES 라이브러리를 사용하여 C언어로 오디오를 처리할 수 있습니다.

// OpenSL ES를 사용한 오디오 처리 예시
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>

SLObjectItf engineObject;
SLEngineItf engineEngine;

// 엔진을 생성
slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);

2. 비디오 처리하기

C언어를 사용하여 모바일 앱에서 비디오를 처리하려면, 동영상 디코딩 라이브러리를 사용하여 비디오 파일을 디코딩하고 화면에 표시해야 합니다. 예를 들어 FFmpeg를 이용하여 비디오를 디코딩하고 화면에 표시할 수 있습니다.

// FFmpeg를 사용한 비디오 처리 예시
extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
}

AVFormatContext *pFormatCtx;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame;

3. 결론

C언어를 사용하여 모바일 앱에서 오디오 및 비디오를 처리하는 것은 고급 기술이며, 해당 플랫폼과 라이브러리에 대한 이해가 필요합니다. 앞서 언급한 OpenSL ESFFmpeg 외에도 다양한 라이브러리와 프레임워크가 있으니, 관련 자료를 찾아보시고 학습해보시기를 권장합니다.

이상으로 C언어를 사용하여 모바일 앱에서 오디오 및 비디오를 처리하는 방법에 대해 알아보았습니다.

참고 자료