[스프링] 스프링 WebSocket과 게임 서버 구현

본 블로그에서는 스프링(Spring) 애플리케이션에서 WebSocket을 사용하여 간단한 실시간 게임 서버를 구현하는 방법에 대해 설명하고자 합니다.

목차

  1. WebSocket 이란?
  2. 스프링 프로젝트 설정
  3. WebSocketHandler 구현
  4. 게임 서버 구현
  5. 결론

WebSocket 이란?

WebSocketTCP 프로토콜을 기반으로 하는 실시간 양방향 통신을 지원하는 웹 기술입니다. 이를 통해 브라우저 또는 클라이언트 애플리케이션과 서버 간에 실시간으로 데이터를 주고 받을 수 있습니다.

스프링 프로젝트 설정

먼저, 스프링 부트 프로젝트를 생성하고 WebSocket을 사용할 수 있도록 설정해야 합니다. pom.xml 파일에 아래의 의존성을 추가합니다.

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

WebSocketHandler 구현

다음으로, WebSocketHandler를 구현하여 클라이언트의 연결, 메시지 수신, 연결 종료 등의 이벤트를 처리합니다. 아래는 간단한 예시입니다.

import org.springframework.web.socket.*;
import org.springframework.stereotype.*;

@Component
public class MyWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) {
        // 클라이언트가 연결됐을 때의 처리 로직
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) {
        // 클라이언트로부터 메시지를 받았을 때의 처리 로직
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) {
        // 클라이언트가 연결을 종료했을 때의 처리 로직
    }
}

게임 서버 구현

위에서 구현한 WebSocketHandler를 이용하여 간단한 게임 로직을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 실시간 다중 플레이어 게임을 구현할 때 WebSocket을 사용하여 플레이어들 간의 상호작용을 처리할 수 있습니다.

결론

이렇게 스프링과 WebSocket을 이용하여 간단한 게임 서버를 구현할 수 있습니다. WebSocket을 통해 실시간 양방향 통신을 구현하고 게임 서버에 적용함으로써 다양한 실시간 멀티플레이어 게임을 개발할 수 있습니다.

위의 내용은 스프링 공식 문서공식 튜토리얼을 참고하여 작성되었습니다.

Spring WebSocket 공식 문서

Spring WebSocket 공식 튜토리얼