C#에서 비동기 스트림을 처리하는 방법은 여러 가지가 있지만, 이터레이터(iterator)를 활용하여 비동기 스트림을 처리하는 것은 매우 강력하고 효율적인 방법 중 하나입니다. 이터레이터는 C#에서 비동기 작업을 수행하면서도 데이터를 순차적으로 생성하고 반환하는 데 사용됩니다.
이터레이터란 무엇인가?
이터레이터는 데이터 컬렉션을 반복하는 데 사용되는 기능으로, yield
키워드를 이용하여 데이터를 반환하고, 메서드 호출 상태를 보존합니다. C#에서는 이터레이터를 사용하여 시퀀스나 스트림과 같은 데이터 소스를 효과적으로 처리할 수 있습니다.
아래는 간단한 예제 코드입니다.
public IEnumerable<int> GetNumbers()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
yield return i;
}
}
위의 코드는 0부터 9까지의 숫자를 반환하는 이터레이터 메서드입니다.
비동기 이터레이터란?
C# 8.0 이상부터는 비동기 이터레이터를 사용하여 비동기 스트림을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 비동기 이터레이터를 활용하면 yield return
을 사용하여 비동기 작업의 결과를 반환하고, 호출자가 비동기적으로 데이터를 가져올 수 있게 됩니다.
아래는 비동기 이터레이터를 사용한 예제 코드입니다.
public async IAsyncEnumerable<int> GenerateNumbersAsync()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 비동기 작업 수행
await Task.Delay(100);
yield return i;
}
}
위의 코드는 0부터 9까지의 숫자를 100ms마다 비동기적으로 반환하는 비동기 이터레이터 메서드입니다.
비동기 스트림 처리
비동기 이터레이터를 사용하면 비동기 스트림을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 호출자는 await foreach
문을 사용하여 비동기적으로 이터레이터에서 데이터를 가져올 수 있습니다.
아래는 비동기 이터레이터에서 데이터를 처리하는 예제 코드입니다.
await foreach (var number in GenerateNumbersAsync())
{
Console.WriteLine(number);
// 비동기적으로 데이터 처리
}
위의 코드는 GenerateNumbersAsync
메서드가 반환하는 비동기 이터레이터에서 데이터를 비동기적으로 처리하는 예제입니다.
비동기 이터레이터를 사용하면 데이터 소스를 비동기적으로 처리하고, 호출자에게 필요한 데이터를 효율적으로 제공할 수 있습니다.
이처럼 C#에서는 비동기 이터레이터를 통해 데이터 스트림을 효율적으로 처리할 수 있으며, 현대적인 비동기 프로그래밍에 매우 유용하게 활용할 수 있습니다.
참고 자료
이제 C# 비동기 이터레이터를 활용하여 비동기 스트림을 효과적으로 처리하는 방법에 대해 더욱 잘 이해하게 되었습니다.