[c++] C++에서 FFMPEG 사용하기

FFMPEG은 오디오와 비디오 데이터를 다양한 형식으로 인코딩, 디코딩 및 스트리밍할 수 있는 라이브러리이다. C++ 개발자들이 FFMPEG을 사용하여 비디오 처리 애플리케이션을 개발하기 위한 간단한 가이드를 제공하고자 한다.

FFMPEG 라이브러리 설치

FFMPEG 라이브러리는 다양한 운영 체제에서 사용할 수 있다. Windows에서는 MSYS2나 MinGW를 사용하여 라이브러리를 빌드하고, MacOS나 Linux에서는 Homebrew나 apt-get을 사용하여 라이브러리를 설치할 수 있다.

# 예시: MacOS에서 Homebrew를 통해 FFMPEG 라이브러리 설치
brew install ffmpeg

C++ 프로젝트에 FFMPEG 통합

FFMPEG 라이브러리를 사용하여 C++ 프로젝트를 개발하기 위해서는 프로젝트 설정에 FFMPEG 라이브러리의 경로를 추가해야 한다. 또한, ffmpeg.h 헤더 파일을 포함해야 하며, 빌드할 때 FFMPEG 라이브러리를 링크해야 한다.

#include <iostream>
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
}

int main() {
    // FFMPEG 코드를 이곳에 추가
    return 0;
}

FFMPEG을 이용한 비디오 처리

FFMPEG을 사용하여 비디오 파일을 열고, 디코딩하여 프레임을 획들하고, 필요에 따라 필터링하거나 가공한 뒤 새로운 비디오 파일로 저장할 수 있다. 다음은 간단한 예시이다.

AVFormatContext* formatContext = avformat_alloc_context();
avformat_open_input(&formatContext, "input.mp4", nullptr, nullptr);
avformat_find_stream_info(formatContext, nullptr);

// 비디오 파일에서 프레임을 읽고, 필요한 처리를 수행하는 코드 추가

avformat_free_context(formatContext);

마치며

FFMPEG은 강력한 비디오 처리 라이브러리로 C++ 프로젝트에서 활용할 수 있다. 이를 통해 비디오 인코딩, 디코딩, 스트리밍, 및 필터링을 구현할 수 있다. FFMPEG을 통합하여 강력한 비디오 처리 애플리케이션을 개발하고 향상시킬 수 있다.

더 많은 정보를 원한다면 FFMPEG 공식 웹사이트에서 자세한 문서를 확인할 수 있다.