[rust] 동시성 처리 방식 비교

Rust는 안정적이고 안전한 동시성 처리를 위한 다양한 기능을 제공합니다. 이 기능 중에서 비동기 프로그래밍멀티스레딩은 가장 일반적으로 사용되는 방식입니다. 이번 글에서는 Rust에서 이 두 가지 방식을 비교하고 어떤 상황에서 어떤 방식을 사용해야 하는지에 대해 알아보겠습니다.

비동기 프로그래밍

비동기 프로그래밍은 이벤트 기반의 프로그래밍 방식으로, 작업이 완료될 때까지 대기하지 않고 다른 작업을 실행하는 것을 의미합니다. Rust는 async/await 키워드를 제공하여 비동기 프로그래밍을 간단하게 할 수 있습니다. 이를 통해 I/O 작업 등의 블로킹 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다.

async fn fetch_url(url: &str) -> Result<String, reqwest::Error> {
    let body = reqwest::get(url).await?.text().await?;
    Ok(body)
}

멀티스레딩

멀티스레딩은 여러 스레드를 사용하여 작업을 동시에 처리하는 방식입니다. Rust는 std::thread 모듈을 통해 멀티스레딩을 지원하며, std::sync 모듈을 통해 스레드간 데이터 공유 및 동기화를 제공합니다.

use std::thread;

fn main() {
    let data = vec![1, 2, 3, 4, 5];

    let handle = thread::spawn(move || {
        let sum: i32 = data.iter().sum();
        println!("Sum: {}", sum);
    });

    handle.join().unwrap();
}

어떤 상황에서 어떤 방식을 사용해야 할까?

Rust에서는 어느 방식을 사용해도 안전하고 효과적인 동시성 처리가 가능하지만, 위의 지침을 따르면 더 효율적인 프로그래밍이 가능할 것입니다.

참고: Rust 공식 문서 - Async Programming

결론

Rust에서는 비동기 프로그래밍과 멀티스레딩을 모두 효과적으로 활용할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다. 프로젝트의 요구 사항과 상황에 맞게 적절한 방식을 선택하여 동시성 처리를 수행할 수 있습니다.