[javascript] 리덕스에서 비동기 처리를 위한 미들웨어(Middleware) 사용 방법

리액트 프로젝트에서 상태 관리를 위해 리덕스를 사용한다면, 비동기 작업을 처리하기 위해 미들웨어를 사용해야 합니다. 비동기 작업이란 서버와의 통신, 파일 읽기/쓰기, 타이머 함수 등 주어진 시간에 완료되지 않는 작업을 말합니다. 이러한 작업은 순수한 리덕스 액션으로 처리할 수 없기 때문에 미들웨어가 필요합니다.

리덕스 미들웨어(Middleware)란?

미들웨어는 액션을 디스패치한 후 리듀서에서 해당 액션을 처리하기 전에 추가적인 작업을 할 수 있도록 하는 도구입니다. 리덕스 미들웨어는 주로 비동기 작업, 로깅, 예외 처리 등을 위해 사용됩니다.

비동기 작업 처리를 위한 Redux Thunk 미들웨어

Redux Thunk 미들웨어는 주로 비동기 작업을 처리하기 위해 사용됩니다. 이를 사용하면 액션 생성자에서 비동기 작업을 수행하고, 완료되면 새로운 액션을 디스패치할 수 있습니다.

// 액션 생성자
const fetchData = () => {
  return async (dispatch) => {
    dispatch({ type: 'FETCH_START' });

    try {
      const data = await apiCall(); // 비동기 작업
      dispatch({ type: 'FETCH_SUCCESS', payload: data });
    } catch (error) {
      dispatch({ type: 'FETCH_FAILURE', payload: error });
    }
  };
};

위의 예시에서 fetchData 액션 생성자는 비동기 작업을 위해 Thunk 미들웨어를 사용하고 있습니다. 내부에서 비동기 작업을 수행한 후에는 새로운 액션을 디스패치하여 상태를 업데이트합니다.

미들웨어 적용 방법

리덕스 스토어를 생성할 때 applyMiddleware 함수를 사용하여 미들웨어를 적용할 수 있습니다.

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import rootReducer from './reducers';

const store = createStore(
  rootReducer,
  applyMiddleware(thunk)
);

결론

리액트 애플리케이션에서 리덕스를 활용하여 비동기 작업을 처리할 때는 Redux Thunk와 같은 미들웨어를 사용하여 간편하고 효율적으로 관리할 수 있습니다. 미들웨어를 활용하여 비동기 작업을 처리하는 방법을 익혀두면 복잡한 상태 관리 로직도 더욱 쉽게 다룰 수 있습니다.