[c언어] 네트워크 프로그래밍 기초

C언어는 네트워크 프로그래밍을 위한 강력한 도구입니다. 네트워크 프로그래밍을 통해 여러 대의 컴퓨터가 통신하고 데이터를 교환할 수 있습니다. 이를 위해서는 네트워크 소켓을 통해 통신해야 합니다.

네트워크 소켓과 TCP/IP

네트워크 소켓은 컴퓨터 간의 통신을 가능하게 하는 인터페이스입니다. TCP/IP 프로토콜을 사용하여 네트워크 소켓을 생성하고 데이터를 송수신할 수 있습니다. 네트워크 소켓을 사용하여 클라이언트서버 간의 통신이 가능합니다.

클라이언트-서버 모델

클라이언트-서버 모델은 네트워크 프로그래밍에서 널리 사용되는 아키텍처입니다. 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 서버는 해당 요청을 처리하여 결과를 클라이언트에 반환합니다.

/* 클라이언트 예시 코드 */
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
    // 클라이언트 소켓 생성 및 연결
    // 서버에 요청 전송
    // 서버로부터 응답 받기
    // 클라이언트 소켓 닫기
}
/* 서버 예시 코드 */
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
    // 서버 소켓 생성 및 바인딩
    // 클라이언트 연결 요청 대기
    // 클라이언트 요청 처리
    // 결과 반환
    // 서버 소켓 닫기
}

포트와 주소

네트워크 프로그래밍에서는 포트IP 주소를 사용하여 서버를 구분합니다. 클라이언트는 서버의 IP 주소와 포트 번호를 사용하여 서버에 연결합니다. 서버는 특정 포트에서 클라이언트의 연결 요청을 수신하고 처리합니다.

네트워크 프로그래밍은 C언어의 강력함을 통해 네트워크 상에서 안정적이고 효율적인 통신을 가능하게 합니다.

위 내용은 “C언어를 사용한 네트워크 프로그래밍”의 기초에 대한 내용으로, 보다 심화된 네트워크 프로그래밍의 경우 다양한 고급 기술과 프로토콜을 학습해야 합니다.

참고 자료

위 내용은 단순한 예시를 통해 C언어를 사용한 네트워크 프로그래밍에 대한 기초를 설명한 것입니다. 네트워크 프로그래밍은 보다 복잡한 기술과 개념을 포함하고 있으므로, 추가 학습이 필요합니다.