[c언어] UDP 프로토콜

UDP(User Datagram Protocol)는 네트워크 통신을 위한 프로토콜 중 하나입니다. 이 프로토콜은 데이터 전달을 보장하지 않고, 순서를 보장하지 않는다는 점에서 TCP와 다릅니다. 그러나 이러한 특징으로 인해 빠른 속도와 낮은 대역폭을 요구하는 응용프로그램에 적합합니다.

UDP 프로토콜의 장단점

UDP 프로토콜은 TCP보다 오버헤드가 적기 때문에 작은 데이터 패킷을 빠르게 전송하는 데 적합합니다. 그러나 이로 인해 데이터의 유실이 발생할 수 있고, 순서가 보장되지 않으므로 응용프로그램에서 추가적인 처리가 필요합니다.

UDP 프로그래밍

UDP 프로토콜을 사용한 네트워크 프로그래밍은 소켓을 이용하여 이루어집니다. 여기에는 서버와 클라이언트 양쪽에서 소켓을 생성하고, 데이터를 송수신하는 과정이 포함됩니다.

아래는 C 언어를 사용한 간단한 UDP 클라이언트 코드입니다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MAXLINE 1024

int main() {
    int sockfd;
    char buffer[MAXLINE];
    struct sockaddr_in server_addr;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    server_addr.sin_port = htons(8080);

    printf("Enter message to send: ");
    fgets(buffer, MAXLINE, stdin);

    sendto(sockfd, buffer, MAXLINE, 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    close(sockfd);

    return 0;
}

이 코드는 로컬 호스트의 8080번 포트로 UDP 패킷을 전송하는 간단한 클라이언트를 구현한 것입니다.

UDP 프로토콜을 사용한 네트워크 통신은 데이터 전달의 신속성이 중요한 경우에 유용하며, 적절한 오류 처리를 통해 안정적으로 사용할 수 있습니다.

더 많은 정보가 필요하다면 다음 문서를 참고해 주세요.