[kotlin] 디자인 패턴
목차
1. 소개
디자인 패턴은 공통된 문제를 해결하기 위한 소프트웨어 디자인의 템플릿입니다. 이를 사용하면 코드를 보다 효율적으로 구성할 수 있고 유지보수가 용이해집니다. Kotlin은 자바와 100% 호환되므로, 여러 가지 디자인 패턴을 자유롭게 활용할 수 있습니다.
2. 싱글톤 패턴
싱글톤 패턴은 인스턴스가 하나만 생성되는 디자인 패턴입니다. Kotlin에서는 object
키워드를 사용하여 간단하게 싱글톤을 만들 수 있습니다.
예시:
object Singleton {
fun doSomething() {
println("Doing something")
}
}
3. 빌더 패턴
빌더 패턴은 복잡한 객체를 생성하는 과정을 캡슐화하여 객체를 만들기 위한 디자인 패턴입니다. Kotlin에서는 데이터 클래스와 함께 빌더 패턴을 쉽게 구현할 수 있습니다.
예시:
data class User(val id: String, val name: String) {
data class Builder(var id: String = "", var name: String = "") {
fun build() = User(id, name)
}
}
4. 스트래티지 패턴
스트래티지 패턴은 알고리즘을 정의하고 각각을 캡슐화하여 서로 교환 가능하도록 만드는 디자인 패턴입니다. Kotlin에서는 고차함수나 인터페이스를 활용하여 스트래티지 패턴을 쉽게 구현할 수 있습니다.
예시:
interface Strategy {
fun execute()
}
class Strategy1 : Strategy {
override fun execute() {
println("Executing strategy 1")
}
}
class Context(strategy: Strategy) {
private val strategy = strategy
fun executeStrategy() {
strategy.execute()
}
}
5. 참고 자료
디자인 패턴을 사용하여 Kotlin으로 보다 효율적이고 유지보수가 용이한 코드를 작성해보세요.