[flutter] 플러터 프로바이더를 사용하여 사진 편집하기
사진을 편집하는 기능은 모바일 애플리케이션에서 매우 중요합니다. 사용자가 사진을 촬영하거나 선택한 후 편집할 수 있는 기능을 제공하는 것은 매우 중요합니다. 이를 위해 플러터에서는 provider
패키지를 사용하여 상태 관리를 하고, image_picker
패키지를 사용하여 사진을 가져올 수 있습니다.
사진을 가져오기
우선, image_picker
패키지를 사용하여 사용자가 사진을 선택할 수 있도록 합니다.
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
final ImagePicker _picker = ImagePicker();
Future<void> _selectImage() async {
final XFile? image = await _picker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
// Selected image will be used for editing
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Photo Editor'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _selectImage,
child: Text('Select Image'),
),
),
);
}
}
위 코드를 실행하면 앱이 실행되고 ‘Select Image’ 버튼을 누르면 갤러리에서 이미지를 선택할 수 있는 화면이 열립니다.
이미지 편집하기
사진을 선택한 후, 사용자가 편집할 수 있도록 하는 워크플로우를 작성해보겠습니다. 다음은 사진을 편집하기 위해 photo_view
패키지를 사용하는 예제입니다.
import 'package:photo_view/photo_view.dart';
class EditPhotoPage extends StatelessWidget {
final XFile image; // Selected image to be edited
EditPhotoPage(this.image);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Edit Photo'),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.done),
onPressed: () {
// Save the edited image
},
),
],
),
body: PhotoView(
imageProvider: FileImage(File(image.path)),
),
);
}
}
위 코드에서는 photo_view
패키지를 사용하여 선택한 이미지를 보여주고, 사용자가 편집한 후 ‘Save’ 버튼을 누르면 편집된 이미지를 저장하는 기능을 구현했습니다.
결론
이제 provider
패키지를 사용하여 선택한 이미지 및 편집한 이미지와 관련된 상태를 관리하여 전체적인 편집 워크플로우를 완성할 수 있습니다. 사용자가 사진을 선택하고 편집하는 동안의 경험을 향상시키기 위해 다양한 기능을 추가할 수 있습니다.
참고 문헌:
- https://pub.dev/packages/image_picker
- https://pub.dev/packages/photo_view