[swift] AudioUnit의 역사
AudioUnit(오디오 유닛)은 macOS와 iOS에서 사용되는 오디오 신호 처리 플러그인 아키텍처입니다. 모든 종류의 오디오 신호 처리를 위한 최적화된 솔루션을 제공합니다.
Core Audio와 동시성
AudioUnit은 macOS와 iOS의 Core Audio 프레임워크에서 사용할 수 있습니다. 2002년에 처음 소개되었으며, Core Audio의 일부로서 오디오 처리와 관련된 기능을 제공하는 동시성 플러그인 형태로 설계되었습니다.
호환성과 현대화
최초에는 Mac OS 9에서 사용되던 Sound Manager에 기반하던 것이 이미 익숙했으며 그 당시에는 다양한 플러그인 아키텍처를 모두 지원해야 했습니다. 이후 macOS의 여러 버전을 거치며 점차적으로 호환성 문제를 개선하고, 기능을 현대화하며 기술적으로 발전해왔습니다.
현재와 미래
현재의 AudioUnit은 새로운 기능, 호환성, 그리고 최신 기술 지원 등을 향상시키기 위해 지속적으로 개선되고 있습니다. 또한 macOS와 iOS 생태계의 핵심적인 부분으로서, 앞으로도 새로운 플랫폼과 기술과의 통합을 통해 발전이 이루어질 것으로 기대할 수 있습니다.
AudioUnit은 오디오 신호 처리에 있어서 매우 중요한 위치를 차지하고 있으며, Apple이 플랫폼과 기술을 발전시키면서 더욱 발전될 것으로 기대됩니다.