[go] 시그널 처리 기능
시스템에서 시그널(signal) 처리는 중요한 부분입니다. 시그널은 프로세스에게 특정 이벤트가 발생했음을 알리는 방법으로, 예를 들어 사용자가 Ctrl+C 키를 누르면 프로그램은 SIGINT 시그널을 받습니다.
시그널 처리 방법
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
func main() {
c := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(c, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)
// 시그널을 수신하면 콘솔에 메시지를 표시
go func() {
<-c
fmt.Println("\n시그널을 수신했습니다.")
os.Exit(1)
}()
// 프로그램 실행에 대한 로직
// ...
}
위 예제는 Go 언어를 사용하여 시그널을 처리하는 간단한 방법을 보여줍니다. signal.Notify
함수를 사용하여 프로그램이 수신할 시그널을 지정하고, os/signal
라이브러리를 사용하여 해당 시그널을 수신하는 메커니즘을 구현합니다.
시그널 처리 중 주의사항
시그널 처리 중에는 다음과 같은 주의사항을 염두에 두어야 합니다.
- 시그널 핸들러 내에서 블로킹 동작을 피해야 합니다.
- 공유 자원에 대한 접근은 원자적으로 보장되어야 합니다.
- 시그널을 정확하게 처리하기 위해 시스템 호출은 최소화해야 합니다.
Go 언어에서 시그널을 올바르게 처리하려면 위의 주의사항을 준수해야 합니다.
시그널 처리에 대한 추가적인 내용은 Go 시그널 처리 관련 문서를 참고하시기 바랍니다.