[go] 시그널 처리 기능

시스템에서 시그널(signal) 처리는 중요한 부분입니다. 시그널은 프로세스에게 특정 이벤트가 발생했음을 알리는 방법으로, 예를 들어 사용자가 Ctrl+C 키를 누르면 프로그램은 SIGINT 시그널을 받습니다.

시그널 처리 방법

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/signal"
	"syscall"
)

func main() {
	c := make(chan os.Signal, 1)
	signal.Notify(c, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)
	
	// 시그널을 수신하면 콘솔에 메시지를 표시
	go func() {
		<-c
		fmt.Println("\n시그널을 수신했습니다.")
		os.Exit(1)
	}()

	// 프로그램 실행에 대한 로직
	// ...
}

위 예제는 Go 언어를 사용하여 시그널을 처리하는 간단한 방법을 보여줍니다. signal.Notify 함수를 사용하여 프로그램이 수신할 시그널을 지정하고, os/signal 라이브러리를 사용하여 해당 시그널을 수신하는 메커니즘을 구현합니다.

시그널 처리 중 주의사항

시그널 처리 중에는 다음과 같은 주의사항을 염두에 두어야 합니다.

  1. 시그널 핸들러 내에서 블로킹 동작을 피해야 합니다.
  2. 공유 자원에 대한 접근은 원자적으로 보장되어야 합니다.
  3. 시그널을 정확하게 처리하기 위해 시스템 호출은 최소화해야 합니다.

Go 언어에서 시그널을 올바르게 처리하려면 위의 주의사항을 준수해야 합니다.

시그널 처리에 대한 추가적인 내용은 Go 시그널 처리 관련 문서를 참고하시기 바랍니다.